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水墨渲染器RenderDancer

类型:滤镜插件

语言:中文

更新:2025-03-26 12:31

大小:827KB

版本:4.0

平台:WinAll, WinXP

标签:渲染器

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Renderdancer4.0 是基于mentalray 上开发的中国风格画的插件,支持的平台为max6.0max7.0max8.0max9.0max2008 在maya 和softimage 上没测试过,不过依据mentalray的构造设计应该也能支持maya 和softimage。

Renderdancer4.0新增内容:

Renderdancer4.0比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能:基于mentalray 渲染器 脱离了scanline渲染器.

重新修改了笔触算法和取线算法,并且加强了抗锯齿和光栅化的操作.

基于新的构造,采制可以多通道多材质(可以用不少不一样的笔触)

内部采制可以用一个shade混合(原来只能用bitmap)

重新计算了内部水墨成效,可以独立用.

背景可以独立出alpha通道,便捷大伙最后合成.

Mentally 的整体构造比较灵活,可以用一些额外的功能

安装办法:

STEP1:

拷贝RDancer4.dll 文件到3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹

拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max\mentalray\ shaders_autoload\ include文件夹

STEP2:

打开3dsmax -RenderScene-common

在Production 里面选择 mental ray renderer

打开3dsmax -RenderScene-renderer Enable 选上

Contour Contrast 选择R_Contrast

Contour Store选择R_Store

Contour Contrast 选择R_Compose其中未来的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以

拖到材质球里编辑参数(将来会说到)

STEP3:

material map选择mental ray材质

在Material Shaders的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部成效模块

在Material Shaders的Contour 选择 R_CShader控制水墨构边成效模块

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