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本强强插件

类型:滤镜插件

语言:中文

更新:2025-02-15 19:16

大小:79KB

版本:

平台:WinAll, WinXP

标签:3Dmax本强强

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本强强插件是专为3dmax塑造的脚本插件,绿色资源网带来的本强强包含了21款不一样的插件,如:本强强通道插件、本强强建筑成长插件、本强强通道渲染等,赶快下载体验吧!

本强强插件介绍

1:zq_beforeRender.mse --包含清空材质编辑器、导入场景材质、导入选择物体材质、导入贴图丢失材质。依据材质塌陷物体、合并同名材质、转化为通道渲染(160以下)等功能

2:zq_autoKey.mse --包含建筑成长(用控制可见性、移动、旋转、缩放的办法创建物体成长的成效)、时光流逝(创建很多物体高速运动,走走停停的成效。也可以用于在建筑动画中迅速的种车)、拷贝重点帧(不一样的参数之间,也可以批量改变不同物体共有可动画属性)。

3:zq_copyProperty.mse --批量修改多个选择物体的相同属性或则相似属性(如可以一次修改多个都有子材质的物体的多维材质中某种贴图或所有贴图的亮度值)。也可以拷贝一个物体的某属性值给多个选择物体的某属性。

4:zq_alignToSurf.ms --对齐 选择的多个物体、一个物体选择的mesh点、一条线上选择的vertex点 到物体表面

5:zq_atatchSel.ms --塌陷选择的物体,设个快捷健,塌陷更迅速

6:zq_changePivot.ms --改变物体的轴心,有了它改变轴心非常便利

7:zq_cutObj.ms --用布尔的办法切割物体,简单的物体可以用,复杂的和max的布尔一样容易出错。

8:zq_disturbSel.ms --打乱选择的物体。随机旋转、移动、缩放物体。我用来在动画场景种种树

9:zq_explodeElement.ms --mesh物体按element子物体级别炸开。可以看成是反attach。不过有时会出现物体被移动的现象,有时又不会,还不了解为什么。

10:zq_paintSpline.ms --max自带的一个鼠标划线脚本,改简洁了。

11:zq_select0FaceObj.ms --选择场景中没面的空物体

12:zq_selectUnMaterialObj.ms --选择没赋材质的物体

13:zq_selectMissMapCoord.mse --选择场景中材质有贴图但没贴图坐标的所有物体(也就是渲染的时候提示没贴图坐标的物体),并且在listener窗口中打印出具体的缺失坐标通道

14:zq_getObjMat.ms --拾取场景中某物体的材质及贴图坐标修改器(假如有些话)给目前物体。

15:zq_ipEpSets.ms --将某些常见的模型保存选择组到一个文件。然后merge到某场景中后再用它取回选择组。只须物体名字没改,不管merge的场景有没选择组都可以找回。(max merge物体选择组会丢失)

16:zq_nameCameraLine.ms --给做建筑动画设镜头的同志。脚本将把路径动画的相机或目的点的相应路径改名为相应名字+line.便捷选择。

本强强插件如何使用?

解压后将所有文件考到max\ui\macroscripts\目录。启动max,在自概念界面里Quads中再Category下找到本.强强_script类,将需要的加入右健菜单就能了(中文是自概念用户界面)

TAG标签:3Dmax(3)本强强(1)

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