untiy打包资源是不可见的,在代码中需要www加载去提取,当然也有别的办法去提取打包资源,这对于很长时间远的数据打包资源来讲是个非常不错的办法,由于太久远了就找不到了,只能拿打包资源去提取,具体操用途命令行去实行.
cd到目前目录下,也就是下载下来的disunity目录下,实行: java -jar disunity.jar /Users/dilitech/Downloads/disunity_v0.3.0/unity3d/*.*
Unity游戏资源分析全靠它了,下载解压后随意放在一个没中文路径的地方:
然后Windows系统:windows + R键 再输入cmd 点确定。
Mac OS:直接打开终端即可;
然后输入以下(win mac输入的语句都一样),然后回车:
java –jar
比如:
E:\Disunity3d\disunity.jar是我的DisUnity3d分析工具中disunity.jar的路径(大伙自己放的地方可能不同,找到disunity文件夹下的jisunity.jar这个文件的路径替换这句就好)
F:\lushi\Data\*.assets
(如果没Data文件下没.assets文件,只有.unity文件就替换成备份的游戏文件夹中Data文件夹下的.unity的路径 +*.*)
比如:我备份的游戏文件夹F:\lushi下的Data文件夹下只有.unity文件
就写为:F:\lushi\Data\*.*
回车后,disunity工具就会分析Data文件夹下的所有些.assets 或.unity文件;
4.然后Disunity工具会在.assets所在的同级文件夹下创建一个相同名字的文件,里边包括了以下文件夹。
TAG标签:反编译(2)Unity3d(1)
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