csgo vac被屏蔽修复补丁2014.11.12 绿色纯净版种类:游戏其他大小:5KB语言:中文 评分:10.0标签:立即下载伴随2014dreamhack冬天赛的开启,v社展开了一系列CSGO的优惠活动,更多的玩家涌入到了CSGO的世界中。今天记者专门为CS1.5和CS1.6/CSOL/CS零点行动转到CSGO的玩家介绍下CS系列和CSGO的个人技术方面有什么区别。
对于1.6的玩家来讲,这款游戏并非那样友好的,至少在最初的时候。那样来讲说有什么点可能是大伙不习惯的。
控枪与弹道
把这个放在第一是常见看到的问题,能对这点感到头痛的1.6玩家应该分两种,一是对弹道不太研究的人,二是不太适应这种游戏的人。
在弹道上,GO基本继承了CS系列的尿性,没任何压枪动作下的弹痕是一个“T”字型。那样从这点大家可以推出弹道的方向是“上→左→右”,这个时候重点就来了。
【重点】GO的弹道相比1.6是“上”的子弹降低了,“左”和“右”的子弹变多了,从整体上弹道更散,扩散也有所加强,所以不少人感觉这个弹道扫射非常难压,尤其是对那种见面就是一梭子的人来讲,简直爆炸!
但仔细点的人会发现,“上”里面的子弹大概有5颗的样子(相比1.6少了一半,而且还没1.6规则),那样用以往的打法,困难程度不太大可以用的还是有三个
①点射(1-1-1-1-1)
②两连发或者三连发(12-12-12 or 123-123-123)
③抽,5-6发的扫(由于前5发的弹道还是相对最好的,所以这个也很好)
上面的三点都需要小幅的压一下。
至于扫射,甚至走扫,这个要看枪了,所以扫射的建议是由近到远的训练,慢慢的熟知它,这非常要花点时间。
(楼主悟性比较高,扫射以外的基本最初玩没几个小时就摸透了)
小窍门提示:GO的AK扫射要在第3颗子弹的样子就要开始下拉,幅度依据实质成效而定,只须你能控制好前10颗左右的子弹就OK了,后面的按部就班慢慢来。
然后补充一点手枪有所加大。
该点总结:GO这个游戏是在学会了这类不一样的打法后,更多需要你的瞄准定位能力去精确定位,裸瞄和预瞄都要,由于你不可以再用小跳去调整弹道和破点审点了。
操作与身法与穿射
在操作上GO的步伐更快更紧凑了,这点比枪法麻烦,需要慢慢花时间来适应,GO与1.6最大有什么区别就在这里。(至少对我来讲)
GO也不再能像1.6那样见墙就穿了,障碍物的穿点变动很大,一般水泥墙是打不穿的。
相比今年2月底最初玩的时候,我感觉自己进步了不少,目前已经慢慢适应这个游戏的步伐,开始有点样子了。
从常规的走位,侦察,扔弹等方面,步伐都变快了,这是为何呢?
【人物被击中时的减速成效】
这就是罪魁祸首!对1.6的玩家来讲,GO不太容易打死人,虽然枪法和弹道有改动,但影响并非很大,最主要的是被打中了时减速成效并没1.6那样明显,而在打的时候你也不会立刻发现这点,但总感觉怪怪的,加上弹道的改动,比较容易就会怪到弹道上来,弹道就背了这个锅。
介于这点和障碍穿透方面,游戏中更多用到了闪身侦察与原地鬼畜晃动的卡点,这两点其实是一样的,只不过一个幅度大,一个幅度小。
该点总结:这点从本质上不同了1.6和CSGO,它相比弹道来讲可能要耗费你更多的时间去适应,由于这点可以归结为游戏打法上有什么区别,不像弹道那样拥有继承性,对你来讲可能是个全新的东西,需要一个正确的态度和好的心态来面对。
扔弹,地图这类方面上的改动此贴我就不说了,这类都非常不错理解。
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