信长之野望14100%通关解锁存档种类:游戏存档大小:1.6M语言:中文 评分:10.0标签:立即下载信长之野望14是一款大型的历史方案游戏作品,以战国时期的日本为背景,是《信长之野望》系列的最新力作,深受玩家们的喜欢,因为该作上手困难程度比较高,对于小白来讲还是有肯定的困难程度,今天记者给大伙推荐一些开局建设与外交方面的一些新的,期望能对各位玩家有所帮助。
1、开局技巧
开局要做的第一件事就是合理安排人手
除非是选得若狭武田这种只有一个本城的特殊状况,不然开局一般都会存在一到两个本城加若干支城,切记必须要点开看下每个据点里面的武将状况,进行职员调配,除非为了战国传需要,不然应当把高属性武将集中到本城来,由于本城才是你以后的主要基地,支城只能作为辅助,任何时期支城不要存放超出三个武将。将职员集中在某一主城,便捷你日后征战安排人手,应付中后期城池过多,武将太过于分散,到处找人的麻烦状况,尤其是灭国后俘虏很多武将,必须要集中转移到你的人手中心来统一安排
不是说垃圾武将丢给支城,相反,在初期实力弱小,钱粮紧张的状况下,支城的必要开发是要紧的,而且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和肯定的兵力,较为要紧
所以,依据支城开发度来定,假如开发度非常低,派一个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意肯定安排一个统帅和武力中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然假如出现统政均为中等的武将,那一个人就能处置支城的事情了
之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发支城,由于前期支城总是是前线,有时还担负支援作战的状况,低统武将出战等于送炮灰,虽然支城死多少人并不特别影响大局,但在本来自己实力有限的状况下,有生实力的每一分降低,都将大大拖延扩张进度,慎之又慎
而且无论本城或支城的开发,在每季度开始之前肯定注意点开看下据点,看了解奉行是何人,城主是何人,记了解,奉行就是负责开发的那个人,城主则默觉得出征大将,某些时候电脑或许会胡乱安排,到制政治过低的人负责开发,而低统武的武将作为大将出征,这是在费时和实力,必须要注意;可能有的麻烦,不过好在一般手工指定一次之后,之后就自动默认不变(除非你手工指定原本担任奉行的某人去修路或外交或交涉等其他状况,或者城主被俘虏等特殊状况),而后期主要扫一眼委任军团主城有无变化,由于某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接入城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个极品入城,致使原本所属城市职员变动
主城的职员安排依旧是高统武的担任城主,高政治担任奉行,这里的高,是指数值在80乃至85以上,当然,假如没什么好人才,数值可以减少,以便保证本城的开发进度;不过本城除去你的人才大本营以外,其余本城仅需保留5-6个武将即可,其中专门负责搞开发的政治人才最好2-3人,便捷开发的同时修路和建设,负责出战的2-3人,其中一个高统武武将,另外搭配可培养的中等武将,当然,初期兵力薄弱最好搭配一下三人小组的技能配合问题,中后期兵力上去了,动辄单城上万人马,打手工合战节省的兵力无关大局,而且还费时,没太大必要
需要要提醒一句,忠诚度在本作虽然没什么太大影响,但还是不要让低忠诚的人随意排到前线城市担任城主,到时候万一电脑出兵打过来,你援军没到城池就投降了,损失兵力和武将可是自找的
2、开发的原则
种田流是信长系列的主流派别之一了,其实无论什么流派,适合的开发都是必要的,特别在前期钱粮紧张的状况下,更是要紧
开局的第一种状况就是钱少,劳动力少,兵也少(大大名除外),粮食也未必不少,所以所有当遵循迅速有效的提高钱粮人力的原则的进行
所以开局第一回合本城必须要开发,支城反而视人手安排状况再决定需不需要开发,譬如武田家国丰城,第一回合城里只有三个政治20+的武将,开发提高有限,还浪费2劳动力,你调派人手也是下个回合的事情了,还不如不开发,等下回合,节省2点劳动力来干点别的——当然假如你只能节省出来2点劳动力,还是开发了吧,由于下回合也不累积,所以苍蝇也是肉啊
本城第一回合开发,我推荐石高,由于总是大伙会看到兵舍很大一节红槽,是由于石高没和兵舍达成合理比率,致使兵舍到达比率上限了,所以石高先开发,能提高兵舍上限,继而叫你可以征更多的兵,而且要紧的是,初期总是缺粮,由于我是速攻流,可能两三个回合就出了好几波兵了,致使断粮,即使打下城池之后,假如你没粮食,出征部队的粮食也不会自动回复,所以粮食是必要的——至于买粮,中后期不重要,初期你那点钱全买粮,还需不需要搞建设修路什么的了,而且你那点钱能买多少,解决了燃眉之急,之后呢,浪费几个回合种田让人工智能扩充实力?还有一点,石高提高民忠,这个东西可能不少人不是特别理解,简单的说,其最有用有哪些用途之一就是提升你的军队恢复速度和军队上限,特别是前者,对于速攻流来讲,即使手工合战,假如技术不是特别好,总是几仗下来兵力损耗就非常可观,后方的恢复速度就直接决定了你的扩张速度,所以,开局先搞粮食是要紧的
当然不是一直无脑石高开发,兵舍开发要跟上,由于兵舍决定城池的军队上限,你兵力恢复再快,到了上限也白扯,所以石高和兵舍要轮流开发,切忌先开发其中一项到上限之后再去开发另一项,由于这两项是相辅相成的,你粮食再多,就那样点兵有哪些用?你兵力再多,没粮食有哪些用?
初期必须要尽快把主城的石高和兵舍开发到一定量,尤其是能把兵堆到5K以上,5K什么定义,普通的支城1-2K城防,1-2K兵,普通的本城3K城防,3-5K兵(观音寺、小田原这种BT不算),有了5K部队,带上支城的援兵,你可能就有了7-8K的一支出征部队,除非武将渣渣或者对手逆天(譬如上杉和信玄这种牛人),能保证你野战消灭敌人的力量之后,还能剩下足够的兵力围城,并且打败援军直到落城,当然以上都是在不考虑手工合战的状况下
中后期本城开发还是石高兵舍优先,但不必追求开发到上限,适合进步商业,保证均衡进步即可,而且要依据城内建设来决定,具体之后再谈
支城的初期进步,我的选择是商业,没错,本城拿来搞粮食和部队了,你可能就面临缺钱,钱有哪些用途可能不是非常高,但搞建设要钱,修路要钱,外交要钱,买兵装家宝要钱,在初期和中期,有时缺粮救急的时候也要钱,缺钱的清况总是非常常见,所以,支城优先搞钱,而且一个好处是,无论什么时间,支城一定比主城要多得多,虽然商业有上限,但你架不住我城多啊。支城初期搞钱的状况下,能保证你初期和中期四面扩张的状况下,一直能拿出钱来搞后方建设和外交
支城有钱,加上本身开局总是1K多兵,足够自保,打仗1K也足够堆人头(主要应对围城兵力不足),这就是好处;等商业接近上限之后,再去搞粮食和兵力,而且是粮食优先,由于我一直把支城作为经济辅助的地位,战争主要靠主城主力部队进行,保证经济和战争两不耽误
3、建设的方法
开局第一禁忌是搞建筑,总是开局就提示你某某建筑可以扩建等等,请无视。建筑有哪些用途初期主如果提高相应上限,加成用途有限,譬如津津乐道的汤治所,初期你就那点兵,能恢复多少?还白白浪费你少得可怜的那点钱和劳动力,不如先把精力投入到本城建设到现在的规模上限去
第二,开局过了几回合,可以搞建筑的时候,建筑也是以提高本地区适性的建筑最好,由于加适性等于变相增加相应上限,上限提高了,那样你就能继续开发,继续提升本城相应数据。但对于增加临接地区适性的建筑,初期请小心,譬如马站我初期是不会建的,由于初期本城就三四格开发地区的,一定不会全方位覆盖,马站有哪些用途是提高本地区加邻接地区的适性,那样假如邻接地区没扩建完成,是不会提高的,等于浪费,所以尽可能等到邻接地区也开发到了,再去建设——而且通常来讲,这个时候本城没到达上限,不必着急提高
所以我的直辖范围内本城各地区适性一般都在A-S左右,少量出现B,就是建筑全方位覆盖,互相提高适性,保证开发最大化,人工智能城里全是锻冶所、米商又怎么样,我本城上限比你高,意味着我能爆出更多的兵和钱粮,你跟我打什么?像极限点的观音寺,后期我能堆到2W5以上的兵,等于人工智能两个主城,单独这里出的兵就足以独当一面,等人工智能调集各路人马消灭这一波大军后,我后方的兵差不多也回满了,持久战也能把人工智能拖垮
开局不搞建筑,省钱省劳动力,用来做什么?答案是修路
路是必须要修的,用途就是一个是增加好友口增长。任何与城市连接的道路修到3级,就会大大增加城市的人口增长,人口增加了,你就能更快的扩展新的地区,盖新的建筑。
第二,人口增长,还带来民忠的提高,我之前已经讲了民忠有哪些用途,这里我不多说了,注意,只有修到3级道路才有人口增长成效,3级以上或者以下都是没用的。
第三,增加军队移动速度和出战范围,移动速度不多说,出战范围就是说1级道路上,无论你派出再多的部队,只有最前面的那支部队能派上用场,后面的部队就只能作壁上观,乖乖看着,等前面的部队被打垮了,再补上,等于说是添油战术,保不齐等你打败了敌人部队,杀到城下,因为浪费太多时间,没粮食了或者敌人援军也杀到了,你就傻眼吧。2-5级就意味着你可以让出战部队都与敌人作战(上限是3支),同时作战有哪些好处,一是人多力量大,二是伤害貌似均摊(不可以确定,但伤害一定比一对一少了不少)。
当然不是说路修的越多越好,初期钱和劳动力紧缺,最好把主要出击路线与城池周围道路修到3级即可,而且建设也罢,修路也罢,扩展也罢,初期必须要看了解是否30天内能完成的,假如超期就舍弃,不然劳动力下个回合还被占用,你就少了一回合的开发或者建设的能力,特别在上级困难程度,初期进步速度,直接决定了游戏后期的困难程度,绝不可以与人工智能耗时间,我开始一局花15年平定畿内、北陆道,刚推到富山城,背后毛利已经统一了中国、四国,外加半个九州,2、30万大军杀到,我总兵力不过27、8万,还分身致力于武田、上杉的夹击,而且北条也已经基本统一关东、吃掉了大半个东北,兵力到达20万,估计我应对完这三家,他那边也该增长为超级BOSS了,固然有我外交布局的失误,时间上也浪费不少,所以直接弃档
到中期之后,再考虑把几条连接各大直辖区城市的道路修到5级,一方面是提升出击速度,其次则是扩大直辖范围,人工智能委任城市进步一定没玩家手工的好,所以不怕麻烦的话,这么做是最好的
4、外交布局
合纵连横的道理大伙都懂,我就不多说了,限于开局限制,一定有那样几家大名会熬到后期成为大BOSS,这是无法的事情,譬如你在九州四国,那样关东一般是伊达、上杉、北条;你去关东,那样岛津、毛利;畿内进步,你就会面临这几家合围的局面,鉴于一般我都是全权势压制结局,所以外交考虑就是不让BOSS过分的强大
初期当然不需要考虑这么多,外交原则就是不树立非必须的敌人,吃小留大,绝不打持久战,依据临近权势的进步前景决定攻略对象
譬如天下布武武田开局,我不会初期就打北条,而是尽量友好之,由于北条兵多将广,而且据点较多,打下去容易拖延时间,加上初期武田武将较少,都分出去,后方经济就不可以兼顾;而且要想全力打北条,你需要同时与德川、织田、上杉三家搞关系,初期经济困难的状况下,财政是非常吃紧的,不要谈什么用户宝刷关系,能保证不忽然被夹击即使很好了;除此之外时间久了,织田做大,那就是中期极为难缠的对手;所以我是先刷北条关系,尽量需要援军,然后压制姊小路家,等北条停战,立即攻下关东结成、佐竹这类小权势,限制北条进步,同时收揽人才;并且占据了半个关东之后,东北区域直接全部委任即可平定,仅需注意肯定抢在北条前头;这个时候刷上杉外交,停战之后全力打织田德川(今川家不必去管),中间刷北条声望,婚姻之,让他跟上杉死磕,上杉家的破地方,交通不便,即使北条全灭了上杉,日后翻脸,这狭长的领土等于处处挨打的步伐,我是不怕的;灭织田后入畿内,周围权势不需要外交,碾压之,他们无论怎么样不敢主动与你开战,仅需开政策刷毛利声望,保证平定四国不被爆菊即可,之后大局已定,网盟岛津灭毛利,或者联合毛利灭岛津都没什么重压,最后剩下两三家大名,被各种隔绝进步,无论怎么样都不会是你的对手了
所以,盟友必须要有,但肯定注意选择一个你可以争抢并限制其进步的盟友,初期消灭能迅速增长武将和城市的权势,中期肯定尽快抢畿内灭织田系,畿内富得流油,织田系武将多多,拿下来之后,限制剩下大名的进步,拉一打一,再然后,你就全委任看电影去吧;所以西南权势肯定先统一四国或者中国,不要纠缠在九州,东北权势必须要灭北条或者上杉之一,不要纠缠在压制全部关东、甲斐,飞速推进到畿内、尾张,不然你将面临前所未有些大BOSS,即使再有能力,也是在浪费电力和时间
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