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三维动画制作软件NewTek LightWave 3D

类型:3D\CAD软件

语言:中文

更新:2026-06-23 12:24

大小:462.4M

版本:2019.0.1 安卓版

平台:WinAll

标签:LightWave3D三维动画

  • 软件介绍
  • 软件截图
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NewTek LightWave 3D是一款全球知名的三维动画制作软件,这款软件上手比较容易,它可以让一个没太多经验的人也能成为三维动画大师。NewTek LightWave 3D被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各范围,它在生物建模和角色动画方面功能异常强大,基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。

软件介绍:

LightWave 3D 2019主要基于层的建模的技术和Maya有不少相似之处,并且他独特的两个功能模块独立设计形式可以让新手比较容易上手(Lightwave把动画和建模分别用两个不一样的程序来完成,两个程序之间可以通过Hub软件连接)。LightWave 3D 2019为你提供全新的工作步骤和功能,与全新的交互式实时体验工具,你可以迅速,轻松且经济地获得所需的速度,灵活性和控制。LightWave 3D将最早进的渲染器与强大的直观建模和动画工具相结合,在其他专业3D应用程序中可能需要额外付费的工具是商品包的一部分,包含999个不收费的跨平台渲染节点,支持Windows和Mac OS X操作系统,免费技术支持等。

功能特点:

光能传递渲染
光能传递是计算光从一个物体的表面弹射到另一个的处置过程,当然还有从环境弹射到环境中物体的状况。它是一个随机的运算,用很多的取样数据参与计算,当然也就比普通的基于对象的光运算要来得慢。这个运算的复杂程度已经被简化到一个控制的参数,它们决定了取样数,光能传递的影响程度和其他一些方面的设置。
折叠BackdropOnly
BackdropOnly模式的光能传递类似用一个“易用型”SHADER,就像gMil或者LIGHTWAVE5.6的渲染器一样。角落,隐蔽处与其他不可以被光达到的地方根据光所可以触及它的程度来渲染,得到的结果比较自然,但这个模式并非真正从环境和光的弹射来获得数据的。BackdropOnly模式在做表面BAKING的时候很有用,如此可以提升渲染的真实性、添加噪声、预计算全局光照,与渲染独立于环境及其他对象的物品。很多室外的状况都可以用这种没一次光的弹射的模式来渲染。
折叠MonteCarlo
这个模式适用几乎所有些全局光照状况。当你期望用真实的弹射光来渲染场景时用这个是最好的--譬如带有少数光源的室内场景,这是你可以用物体的反射光和色彩来照亮整个场景。
折叠Interpolated
通常情况下,这种模式允许更多的光线“差异”(就是两条相邻的光线所可以容忍互相的强度差异)。这种模式允许你进行更多的水平调整来控制你的渲染时间。它用一种愈加明显的随机计算,以至于动画中的每一帧可能有视觉上的差异(这就是为何前面推荐MonteCarlo模)。当然在不一样的状况下这类设置还是可以被非常不错地调整,并且可以在用真实弹射的首要条件下得到比MonteCarlo愈加短的渲染时间,这和BackdropOnly模式不同。
折叠gMil
尽管不是光能传递,gMil作为另外的全局光照选项依旧应该被注意。gMil是一个基于SHADER的产生全局光照成效的第三方解决方法。它是一个“密闭式”SHADER,意思是它搜索可以触及光线的几何体的计算办法。它的结果类似BackdropOnly模式,但带有关于什么地方将被赋予光照成效的细节控制。因为它是一个SHADER,它可以被加到每个表面上,当你无需整个场景都有全局光照的话这将节省渲染时间。

快捷键介绍:

Enter,Return 产生重点画面
Del 删除重点画面
箭头符号左 到前一格画面
箭头符号右
Shift+箭头符号右 到下一个重点画面
S 开启Spline Control面板
T按住后拖拉鼠标 调整Tension功能
C按住后拖拉鼠标 调整Continuity功能
S按住后拖拉鼠标 调整Bias功能
N 开启数字输入面板
M 开启Motion Graph面板
箭头符号|上 选择前一个项目
箭头符号|下 选择下一个项目
Shift+箭头符号上 选择第一个项目
Shift+箭头符号下 选择最后一个项目
Shift+O 物体编辑模式
L 调整限制地区
Shift+C 摄影机编辑模式
Shift+L 灯光编辑模式
R 启动Bone功能
Shift+B Bone编辑模式
= 新增Child Bone
+ 增加项目
| 清除项目
Shift+Alt按住后拖拉鼠标 编辑整个动态路径
空白键 循环Mouse面板中的功能
S 著色材质样本
Shift+S 开启材质样本设定面板
Esc 舍弃预视著色
F9 著色现在的画面
F10 著色场景
S 设定SFR的起始地方
w 显示场景的状况
Shift+S 储存场景
F12 切换到Modeler视窗
F1 显示热键清单

TAG标签:LightWave3D(1)三维动画(1)

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