3dmax2010中文路径贴图补丁种类:3D 制作大小:85.5M语言:中文 评分:3.4标签:立即下载因为海水与普通的河水在波浪上有什么区别,还有海浪波峰的泡沫质感的调节方面比较冗杂,不少人不了解如何使用3dmax制作出真实的海水成效。这里给大伙带来一篇解说3dmax制作真实海水成效的课程,本案例重点表现了海浪波涛翻滚的气势及质感。根据先调整海水波浪的形态再调整海水质感的步骤制作。
1、打开3ds max,启动DreamScape,在创建面板中切换到DreamScape Objects选择Sea Surface 在场景中创建海水模型设置有关参数下图

2、创建一个混合材质,材质层级如下图

3、调整水的材质调整材质种类为各向异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)各向异性(Anisotropy)方向

4、在漫反射色(Diffuse)贴图栏内添加一个衰减贴图(Falloff)调整衰减形态为菲涅尔(Fresnel)色彩关系调整如下图

5、调整菲涅尔(Fresnel)的混合曲线如下图

6、在凹凸贴图卷展栏内添加烟雾(Smoke)贴图调整有关参数如下图


7、在反射贴图卷展栏内添加VRay map在VRay map的过滤色卷展栏内添加衰减贴图(Falloff)同时调整光泽度的有关参数如下图

8、将衰减贴图(Falloff)的种类调整为菲涅尔(Fresnel)同时调整混合曲线如下图


9、调整白沫材质将材质材质种类调整为布林(Binn)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)调整自发光(Self-Illumination)为颜色自发光如下图

10、最后调整蒙板(Mask)材质在蒙板(Mask)贴图卷展栏内添加一个渐变坡度(Gradient Ramp)贴图调整渐变方向及有关参数如下图


十1、在渐变控制点内添加烟雾(Smoke)贴图,调整烟雾贴图参数如下图


十2、将材质赋予海水模型,添加UVW mapping,调整参数如下图


十3、打造球天环境,调整球天参数如下图

十4、调整球天属性为相机不可见,不同意投影及不产生投影调整球天VRay属性不产生,不同意GI,与关闭GI可见。


十5、为环境添加灯光

十6、渲染成图

在制作时应该注意以下几个方面:
1.海水模型创建时注意调整海浪起伏的动态与河水波浪的异同之处,平常注意察看才能在实质制作项目时胸有成竹。
2.海水浪尖撞击时会产生白沫,用贴图控制白沫产生地方时应该注意UVW map的坐标方向。
TAG标签:3Dmax(4)
转载请说明来源于当下软件园(https://www.gpsdan.com)
本文地址:https://www.gpsdan.com/news/7943.html
郑重声明:文章来源于网络作为参考,本站仅用于分享不存储任何下载资源,如果网站中图片和文字侵犯了您的版权,请联系我们处理!邮箱3450399331@qq.com

赣公网安备 36010602000087号
相关文章