龙腾世纪:审判修改器+15v1.9 MrAntiFun版种类:修改器大小:3.9M语言:中文 评分:10.0标签:立即下载龙腾世纪3审判自从被三大吗破解之后在内地就开始广泛时尚开来,不少玩家表示不会用捏脸系统,捏出来各种极品伤害眼球。今天记者为大伙详细的剖析下捏脸系统的使用方法和基本课程,保证你捏出个好看的大美女出来!
龙腾世纪3审判捏脸技巧:
介绍一下D人工智能的捏人小窍门,当初被Keep导入的自捏霍姐虐出来的……
一般常见漂亮的五官排布都是大伙熟知的三庭五眼。
而D人工智能给出的几个默认脸,其中最好看的几个都复合这个标准。
所以刚开始选一个感觉顺眼的默认脸开始修改,弟弟君是人类男默认脸第一个。

刚开始的General,是大概调整脸部的构架,包含脸型、皮肤的深浅、皮肤的质地(影响年龄),瞳孔的颜色,发型,发色,男士的话有胡须,嗓音。
这边上手先将发型选光头,胡须不要遮挡脸部,以免影响整体预览。
Skin Tone是肤色,男士的话可以选偏深色的,女人也不要选太白的,健康的肤色才好看。
Complexion是皮肤质地,通过调整这个,可以令脸部呈现不一样的年龄特点,有的朋友特别是捏女人的时候,喜欢选很光滑的皮质,但太过光滑无痕的皮肤,会令整个脸部结构缺失,比较容易导致脸看着不立体和空洞。
男士角色固然可以选择略带些轻微皱纹的皮肤质地,提高man度,这也是欧美男士经常见到的感觉。
女人角色可以选略微带点小雀斑的,令整个脸部更立体鲜活。



这边耳朵的三个选项没太多需要。
通常来讲,可以把耳朵大小和招风度减少,把耳朵往内侧推,会令脸部整体看着更端正。
但,假如你想捏可爱型的特别是小女孩小美少女小精灵,可把耳朵弄得招风一点,会很萌。

cheekbones是调整颧骨突出程度,也是最易玩过火的选项。
一般大伙都会尽可能缩短这边,但最后比较容易导致脸部塌陷和病痨的感觉。

游戏默认给出的颧骨是偏欧美人比较突出的,可以在将两部旋转到这个角度的时候,适合收购一点点即可。注意察看脸部半侧边轮廓,保证这边的曲线尽可能顺滑。
女人的话可以更突出一点点。

Cheek shape也是容易玩过火的一个选项,这边推荐尽可能不要去调。默认的就ok了。

Brow size,用来调整眉骨的突出与否和眉毛的地方。
若是欧美男士,想捏的双眼深邃些man一些,可以将脸部调整到这个角度与完全侧面,并将眉骨稍微向前方推出些,并将眉毛往下方压。令双眼这边更威严有神。
女人角色的话,特别是偏亚洲系的脸,应和男士相反,将眉骨向内推。推进多少适合,请将脸部转到上图角度,察看双眼和眉骨的地方对比,女人眉骨比较向上向后,没男士这么突出。

同理,Forhead用来调整额头的突出度和宽度。
一样的,期望脸部威严一点的,将脸全侧后,额头向前推些。
额头宽度的话,不调也行。
好,接着是双眼部分。

eye shape,选择自己喜欢的眼型。
eye size, 弟弟君比默认的眼型1要稍微大些。 这个选项中,可以调整双眼横向大小和纵向的开和度。
一般横向的眼角开度不要调太小。可以把脸半侧来确认。
纵向的开合度,若是萌系角色,可以张开一些。假如期望眼神深邃成熟的可以适合合上一些。
但双眼这个地方,由于D人工智能的捏人系统和游戏内部用的模组精度差距非常大,所以这里看到的都不作数,还是要进游戏才能确认最后结果。

这里是双眼的地方。
通常来讲,默认双眼的上下地方是比较合适的,不要去调它。
但假如你想捏可爱的小美少女小正太的话,可以适合把双眼地方向下移动一点点。

双眼的前后地方调整,可以把脸部转到全侧面,欧美人的话,双眼更深一些,可以适合往后面移动2mm左右,汗。
移动完了,把脸转到半侧面,确认是不是舒服。
假如不确定的话,双眼的默认深度不去调最好。

这边是比较重点的,眼睛分开程度和双眼倒吊的程度。
虽然游戏本身默认的脸已经符合三庭五眼了,但实质测试下来,感觉把眼睛的距离再稍微分开一点点,进游戏会更好看些。
至于纵向调整的双眼倒吊度,可爱系的女孩合适把双眼稍微倒吊一点。也就是把控制杆往上推。

不少欧美男星也是双眼倒吊的,也可以适合往上推。

Eyebrow的这两项没太大需要说的。
眉型的话,尽可能选前面几个,后面的比较粗,虽然在捏人画面看着很好,进游戏(变低模)直接瞎狗眼
眉毛的地方,女人一般是往上推,男士可以往下推到底。

瞳孔的颜色调整,这个是瞳孔外轮廓的调整。
第一把当中的色板的光标推到右上角,然后外围的色轮推到你期望看到的瞳孔颜色。
选定颜色后,把当中的色板光标再拉下来,不然瞳孔外轮廓就太浅看不见了。

这个是瞳孔内部颜色调整。
同样的先把内色板光标推到右上角,然后外圈色轮选择瞳色。
接着,内色板向下推的同时,察看双眼的瞳色。假如你期望双眼色彩鲜明的,就把光标往右侧推些。
假如你期望拥有如上图铁灰色瞳孔(没那样蓝),就往左侧推些。
这里对于女人和精灵来讲,甚至可以通过这两个瞳孔色值的选择,导致渐变色的瞳孔。
譬如外瞳孔选蓝色,内瞳孔选绿色,会变得非常漂亮。
不过由于游戏的建模比较写实,所以个人不推荐过于斑斓和艳丽的瞳色。
然后是鼻子部分

鼻子形状的话,初期几个比较偏亚洲人,中间偏黑人,最后那个比较偏欧美人。
鼻子的横向尺寸,可以不调,若是女人的话,可以稍微调窄些。
男士的话,壮汉型可以调宽些,帅哥型可以调窄些。
鼻子的高低程度,可以在下一个选项中调整。

这个选项,用来调整鼻子的长度和高低。
鼻子的默认长度通常来讲是ok的,也可以适合调长一点点。可爱系的可以调短些。
然后把脸部转到正侧面,来调整鼻子的高低,弟弟君是典型欧美白种人脸,所以需要调高些。

Nose Bridge size,用来调整鼻根处的宽度,一把来讲默认的就好。可以适合调窄一点点。

Bridge position是调整鼻梁骨的高低,欧美人常见的鼻梁骨比较高,所以可以适度调高中一年级点点。
把脸部转到半侧面来调整,便捷察看高度合不合适。
最后到正侧面确定鼻子的高度是不是好看

Nose tips size,用来调整鼻头的大小。
白种人的鼻头都比较小,看上去鼻子尖,所以这里适合调小一点。
亚洲人女人的话,假如想调的可爱些,可以适度调大一点。
霸气冷酷的熟女一定还是要调小。

Nose tips position,这里是调整鼻子前段的角度。
欧美人有两种经常见到的高鼻子。
一种是如弟弟君的,不到鹰钩鼻但比较平直,鼻势向下的
一种是鼻头向上微微翘起的。
大伙可以选择一种自己喜欢的角度。
向下微鹰钩的鼻头会看上去角色更刚毅和沉稳。
向上微翘的鼻头会看上去角色略俏皮甜美。

Nostril size是调整鼻翼的宽度和角度。
男士的话,可以稍微张开些,女人的话一般可以略微调窄些。

鼻翼的角度,同样是把脸转到这个角度,配合鼻头的角度来调整。
假如你期望鼻孔正面被看到部分少些可以在这里调。
一般鼻子角度向下微鹰钩的话,鼻翼也要稍微向上提一些,配合鼻子的走势。
大家来谈谈嘴巴

嘴型同样的选自己喜欢的。
欧美人嘴唇偏薄,黑人嘴唇偏厚,亚洲人居中。
嘴唇的厚薄可以另外调整,所以这里选自己喜欢的嘴型即可。
个人比较喜欢嘴角微微上翘的嘴型。
嘴的宽度,感觉进游戏后,嘴巴的宽度会比捏人画面略窄,所以这里可以比自己设想的稍微调宽一点点。
而上下项可以调整嘴唇翻出的程度,不调也罢。

嘴的上下和前后地方
通常来讲,游戏给出的默认脸,人中都偏长。
假如自己捏的角色没上唇胡须的话,推荐无论男女都往上推,缩短人中。但要把握那个度,日本的二次元人设默认的人中长度几乎接近零,但三次元的捏人不可以那样,适合缩短为好。
接着把脸部转到正侧面,调整嘴巴前后突出的地方。
欧美男士的嘴巴一般都靠后,所以这里把嘴巴往里推。
女人的话,不可以太靠后,微微翘起的嘴唇更性感。所以稍微后推一点点即可。
然后把脸转到半侧面,察看脸部感觉。假如嘴巴太靠后了也会不舒服,接着再做调整即可。

这里是嘴唇的厚薄。
捏人画面里看着正常的厚薄,到游戏中会偏厚,所以可以适合调薄些。
女人角色的话,薄一些艳丽,厚一点性感,根据我们的爱好来选择即可。但千万不要向着薄靠拢,这是三次元,太薄的嘴唇很怪异,特别是女人,稍微前凸后翘些的嘴唇更漂亮。

Jawline是耳朵下方颌骨那个转角处的高低。
假如期望角色脸方正刚毅些的,可以往下推。
一般时尚瘦些瓜子脸的,可以稍微向上一点点,注意千万不要过火。这是三次元。
大家继续嘴部和颌骨部分的解释说明

Jaw size是调整下巴两边颚骨的宽度,这里通常都是往里边收,令脸部看上去瘦些。注意同样的不要过分,收到和脖子差不多对齐最好。再进来就变成蛇精病了。

Jowls是用来调整嘴巴两边咬合部肌肉的深浅的。
成熟的男士女人,嘴角两边的肌肉需要适合往下推些。
然后两边脸颊的肌肉内陷程度,通常来讲默认的就好了,过分期望瘦脸的往里面死命推,特别是捏女人的时候,直接会令脸的半侧面凹凸不平,痨病鬼一般吓人。
同样的,调整时,请将脸部转到这个角度,注意察看半侧脸的曲线,比较平整光滑为佳。
假如你在捏可爱的小姑娘那种略肉肉的小脸蛋的时候,可以把这边的肌肉往外推,最后会导致很萌萌的感觉。

Chin size是调整下巴的宽度,通常来讲要适合调窄。
假如捏壮汉和库纳里人的时候,可以调宽些,看上去男士角色很刚毅靠谱。

Chin shape用来调整下巴的突出和翘起的角度。
这里可以把脸部转到正侧面,稍微有点点翘的下巴会比完全平整的下巴更有立体感和男性魅力。
男士角色的话,再上翘些也没问题,女人角色不推荐太翘的下巴,半侧面会比较吓人。
Double chin是双下巴肉的肥鼓程度,一般默认的即可,假如期望捏胖胖的角色和孩子子可以适合调大些。
Adams apple是男士的喉结。但游戏有喉结突出到判官内衣领子外的bug,所以这里不推荐去调。
最后是伤疤,纹身和妆容部分。

浅浅的伤疤能够帮助提高脸部的细节度,令脸部看上去个性化和立体。
至于Dalish精灵的面纹,假如不喜欢面纹的话,可以把面纹的颜色调到接近肤色,那就几乎看不见了。当然你肤色不可以过浅。

妆容的调整比较高档,假如期望调整女人眼部妆容的玩家,我可以给出一点建议(也是被自捏霍姐虐出来的)

拿这个色板来详细说下。假如你期望调整女人的眼影(eys shadow color),眉骨下眼影(under brow color),和瞳孔类似,可以先把中间色板光标调到最右上角,然后通过外圈的色轮选择你喜欢的眼影颜色。这个时候角色眼角当然是呈现非常鲜艳的眼影色。
选定颜色后,再把中间的色板光标往下推,察看右侧人脸眼影的色彩,保证到看得见但不感觉鲜艳。如此进游戏后就不会出现京剧油彩般的眼影成效了,同时会令女人眼部更显眼好看。
假如有美学基础的,还可以调整眉骨下眼影,譬如和眼影选接近的颜色(比如霍姐用的蓝绿色眼影,眉骨下眼影可以选稍微明亮些的黄绿色,导致立体感的眼妆。只可惜进游戏中由于建模低精的关系,实质成效远不如捏人画面,大多数妆容都看不见了。)

Blush color,胭脂是最忌讳的部分,千万不要去自己调,进游戏直接毁容给你看。
Lip color的话,女人同样是用上面提到的方法,选好颜色后,把色板光标往下压暗,保证进游戏不会有一片红肠贴嘴巴上。期望捏酷酷的女人角色和精灵的朋友,可以尝试把唇色压暗后,把Lip color Intensity调高,最后会得到深色的嘴唇,很前卫好看。
Lip shine,男士角色请肯定记得调到这个地方,默认的嘴唇太闪太娘了,特别是逆光下会变成一滩白条挂在下嘴唇,简直吓人。
总而言之,对于妆容部分,没自信和耐性的玩家不要去调。
捏女人角色可以用我提供的办法调一下眼影的颜色和唇色,只不过注意,必须要记得把最后色彩压暗,鲜艳的颜色是绝对的忌讳。
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