信长之野望14创造简繁汉化补丁v9.1 正式版种类:汉化补丁大小:29.6M语言:中文 评分:10.0标签:立即下载不少玩家在进入《最后幻想14》将来会发现一个疲劳值的系统,假如你天天只玩一两个小时的话,那样你基本可以忽视这个东西,但假如你一整天都花在了游戏上面,那样就非常有必要来认识一下这个系统了。这里西西就给大伙详细地介绍一下游戏中疲劳值与升级的问题。
最后幻想14疲劳值和升级问题
可能有不少玩家看见疲劳值就大呼坑爹,事实上它是为了限制升级速度来保护整个游戏环境的。为何要限制升级速度呢?缘由是:设计一个游戏的时候,决定升级速度快慢的人是游戏的开发者。而限制升级的一般办法就是设定一个升级曲线。也就是说让玩家初期感觉升级比较简单而到了后期才会发现伴随等级提升升级会变得越发困难。所谓的升级曲线无非是在榨取你的游戏时间。
这就是问题所在:假如开发者将曲线设计的太低,天天玩12小时的玩家一周内或许就能升到顶级了。假如你将曲线设计的高中一年级点,一天只能玩1-2小时的玩家大概需要花费数年才能练到顶级。
这就是大部分MMO游戏用来压榨玩家月费的办法。
SE则改变了一下这种系统。与那些需要花费玩家很多时间来升到顶级的游戏不同,FF14中其他人都能简单的进行升级,但开发商在游戏进度方面还是进行了肯定的控制。
以下是疲劳系统的工作原理:疲劳分成多个阶段,每一个阶段等于你在一个小时里连续战斗可以获得的经验总值,只须在8层疲劳阶段内,你所获得经验量会维持正常。超越这8个阶段后,经验获得量会降低,当你达到第15层疲劳阶段的时候你将不再获得任何物理经验。
当你停止战斗后,疲劳会慢慢恢复,经过一段时间之后你就又可以获得经验了。此外,经过一周的时间,疲劳也会得以重置。
不过当你的物理经验遭到疲劳限制的时候,你还是会获得其他经验值的。由于通过战斗你会获得2种经验值。
第一种是物理经验值,这类经验值帮你升级你的物理等级从而提升你的HP和MP总量、力量、灵巧、体质、精神、智商与真诚,
第二种是武器技能点,通过这类点数你可以升级你的职业等级,解锁新的技能。
每一个职业的职业疲劳是彼此分开的,当你作为剑斗士进行游戏的时候,假如该职业进入疲劳状况,你可以改变你的职业,譬如斧斗士。这个时候职业疲劳值就清空了。而且当你玩斧斗士的时候,剑斗士的职业疲劳已经开始慢慢恢复了。
你有18个职业可以选择,所以说玩家一直能获得技能经验点的。
那为何我要升级其他职业的等级呢?由于在FF14中你可以同时用不同职业的技能。
当你作为剑斗士的时候,你可以学习比如技能等级为2的“红莲”,这个技能可以使攻击附带火焰伤害。4级的时候就能学习“盾墙”了,这个技能可以强化你的防御。
而作为斧斗士,你可以在6级的时候学习技能“浴血”,这个技能可以将你导致伤害的一部分转化为我们的HP。
格斗家6级技能“脈轮”则可以将你的TP转化成HP
受益于游戏中的装备系统,当你作为一名剑斗士的时候你依旧可以用以上所有些技能,如此的剑斗士是很强悍的。
所以说你的角色有两种成长方法,纵向上有物理等级,横向上来讲则是职业等级。一天只能玩一个小时的玩家依然可以轻松的达到顶级,这一点上他们和一天玩15小时的玩家没什么两样。但同游戏时间更多的玩家在横向上进行比较你就会发现他们弱不少,拥有更多的游戏时间就能有更多的选择和更多的技能,这种设计是很公平的。
疲劳系统是一个革命性的系统,所以最初的时候很多玩家都会感觉这很可笑。但当你认真审视它的时候,你会发现这个系统会带给你非常大的自由
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