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梦幻西游手机游戏11.2日8大门派技能调整一览 8大门派技能调整影响剖析

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admin 2025-01-29 21:21 www.fuadsafi.com
网易梦幻西游手机游戏V1.113.0 官方Android版种类:角色饰演大小:441M语言:中文 评分:8.4标签:立即下载

梦幻西游手机游戏11.2日8大门派技能调整和影响剖析。梦幻西游手机游戏11.2日出了推出新的角色巨魔王以外,最大的闪光点就是推出了8大门派技能调整。每一个门派的技能都有所增强和削弱,那样梦幻西游手机游戏8大门派技能调整有哪些影响?下面带来8大门派技能调整影响剖析。

梦幻西游手机游戏11.2日8大门派技能调整和影响剖析

(1)大唐官府:

后发制人:提高后发制人状况下减免所受物理伤害的成效。

万剑归1、万剑归一技能将没办法被防御。

解析:

先说后发制人,上一次后发制人的改动是一次“积极”的尝试,但结果却不太理想。改动的本意是想让在战斗中抢速失败的大唐可以通过后发制人,扛住高速大唐的伤害,保证出手。然而降伤的幅度实在太低,倘若不是耐点,放不放后发制人基本都是一样被扫死。倘若是耐点,那也没必要放后发制人。因此基本非常难看见后发制人在PK中登场。

这次提高减伤幅度算是延续上一次更新,但具体数值调整幅度和实战成效怎么样还待测试。

万剑归1、用率和后发一样可怜的技能... 改动之后我感觉大概只有这样的情况会放大招:己方大唐残血、愤怒够、而且下回合辅助不会给大唐加血(血量越少万剑攻击的次数越多),下回合对面这个单位需要死...那这个万剑绝对能起到非常牛逼的点杀成效。。但施放条件和机会都比较苛刻,玩得溜不溜就看指挥了。

(2)方寸山:

失忆符:施法错乱成效对特技也会生效。

解析:方寸山略微增强...一般方寸施放失忆符的目的还是增强封印命中率。当然用的时候一般也是对着对面的方寸和大唐丢,万一命中(毕竟试衣服命中率不高),对面方寸封错或者大唐扫错,成效还是很好的(比武就是如此一点点优势赚出来的)。

增加了对特技也奇效的成效之后,主要也是这两种状况,给方寸或者普陀,如此对面笑里或许会笑歪,给大唐,大唐或许会破血破歪。

虽说是几率,但竞技中,运势也是实力的一部分。

作为一个合格的方寸,失忆符也是要想准目的再丢的啊。

(3)龙宫:

龙卷雨击:略微提高龙卷雨击对处在法术伤害减免状况下目的的伤害。

龙腾:略微减少龙腾的法术伤害。

清心:略微提高清心状况提高的法术伤害结果。

解析:

龙卷雨击:直接翻译吧,略微提高龙卷雨击对“罗汉金钟”和“太极护法”状况下目的的伤害。对了,我变态老婆说,还有雾中仙的法防。

攻略组不负责任的猜测,这个幅度大概5%左右吧。

建议大伙实质比武的时候体验体验,如果秒的不多,咱们还是老套路龙吟好伐。

龙腾:【变身卡年代最牛逼的法术技能被削弱】

先科普一下龙腾原先的地位:

所有些法术伤害其实都分为两个部分,一个是技能等级带来的固定伤害结果,另一个是法伤和法防相减乘以系数带来的伤害结果。在面对罗汉或者太极护法的时候,龙卷啊、飞沙啊、三味的伤害结果都是直接减半的,而龙腾的话,只有法伤法防那部分减半,技能带来的固定伤害是不减半的,因此在面对罗汉的状况下,龙腾依旧可以打出不俗的伤害。这一点加上菜鸟龙变身卡带来的将近30%的龙腾法连几率,使得龙腾成了清宠、辅助点杀的一把好手。

最容易见到的就是武神坛的三辅助双龙阵容,基本都是变两个最帅的菜鸟龙。

但,虽然字眼上一定是削弱了,也不要忘记是“稍微”减少,老夏不负责任的猜测...非常可能是技能固定伤害系数降个1或者2..100级也就是数值降低100或者200.一定会干扰成效,但否会危及龙腾的地位,就不能而知了。

清心:PVE神技,PVP弹尽粮绝的时候也会用的技能,算是个增强吧。

(4)普陀山:

普渡众生:提高对没普渡众生状况目的的初始治疗成效。

灵动九天:减少灵动九天增加法术防御的成效。

沐日慈悲:减少沐日慈悲状况自然结束时恢复的气血。

解析:

终于轮到我的本门门派了,入坑普陀一年多...真的是感触颇丰。

一年来没什么改动,但地位跌宕起伏。先是四龙一普陀太爆炸,接着是杀星官普陀奶无力,不如双地府,再到后来,多狮驼横行,普陀大招救队伍于水火。可以说普陀本身技能一直以来并没大的调整,地位的变化主要还是由于外部环境的变化。特别是那个“鞭笞全场不停歇”的章鱼王,更是把普陀大招抬到了一个前所未有些高度。编不下去了,大家直接看技能改动吧。

普渡众生:首灯治疗略微提高。

灵动九天:灵动法伤没动,只不过砍了法术防御。对于有法系输出的队伍来讲普陀还是优先级比较高的选择。但,两边的法伤还是原来的水平,法防却减少了,也就是说双方都秒得更多了,队伍的血线会危险一些。#24这个时候,你需要一个在血线比较差的状况下加血比较凶的,也就是后面要说到的化生的调整新特效。#24老夏又要不负责任地汇总了,灵动的削弱非常大一部分目的是为了让化生融入目前的PK体系。

沐日慈悲:削弱,但应该注意,只不过减少自然结束时恢复的气血,罩子提前被打破的回血量是一样的。

(5)阴曹地府:

锁魂判官:在玩家间战斗中也可以导致少量伤害。

解析:

地府算是本次调整的吃瓜群众,只给锁魂判官增加了伤害。#24老夏估计200,300一定是有些。增强的地方么,也就是能稍微配合一下点杀呗。

前有大神五雷咒、五行咒守尸,倘若锁魂判官的伤害还可以的话,直接放大招守尸干倒也是可以的。

(6)狮驼岭:

鹰击:略微提高忽略首目的物理防御的成效。

逆势象形:额外象形的机制调整为有肯定几率对气血比率高于我们的目的释放象形。

解析:

吃瓜群众*2,鹰击略微增强。

逆势象形原先的机制是自己气血较低时,额外象形一个单位,比率大概是50%还是30%..原谅老夏更不是非常了解...总之就是触发的几率非常低..还不如直接用象形..改动之后..算是..比原来好一点...是否会用还是看这个几率有多少。

(7)魔王寨:

飞砂走石:提高飞砂走石的伤害。

烈焰印记:烈焰印记允许玩家手工选择印记种类。增益印记加大法术伤害增益成效,删除法术暴击增益成效。

守护印记:守护印记允许玩家手工选择印记种类。保护印记增加成效:吸引敌方每回合首次的物法伤害,召唤印记后次回合开始生效。

魔王即将来临:提高法术暴击几率。提高几率与敌方目的的目前气血有关,目的气血越低则法术暴击几率越高。

解析:

终于到了本次调整的主角之一。毕竟我桃@伟大的桃子也是魔王,这里稍微多讲点。

飞沙走石:大伙最喜欢的直白的赤裸的增强..我非常不错奇的是尽可能连“稍微”两个字都没。至于具体提高幅度,我老婆变态会测的。

烈焰印记 守护印记:取消随机可以选择那是非常好的..魔王的守护印记在队伍血线较差的时候还是有很好的回血成效的...之前非常蛋疼的就是,想开回血印记,他来一个保护印记...然后就要多花一个回合再开一遍..目前在他们罗汉的时候,可以更好的筹备和调整状况了。

我都不想说上周和地阵的双龙宫一魔王比武打了97回合,从9点打到10点20...如果守护印记那时候就改了..我估计还要再多打十个回合。

魔王即将来临:这个解析借用一下我老婆变态的原话。

变态(105魔王):我最爽的一次,对面罗汉一结束,直接被我火箭炮(大招)秒了好几个。

所以这次即将来临改了,魔王应该不怕即将来临了。

不然罗汉一结束,双魔王两个导弹(大招)发射实在有点不平衡。

20发导弹配个烈焰和即将来临后期可以直接推平一个满血的队伍(这句话老夏是怀疑的),所以即将来临的机制调整了下。

老夏补充,但即将来临的残血收割能力应该是屌屌哒。

(8)化生寺:

推气过宫:提高推气过宫的治疗成效,目的气血比率越低,提高成效越好。

一苇渡江:提高增加物理伤害和速度的成效。

一元复始:2、3级一元复始恢复愤怒不再遭到40、80的上限影响。

解析:

到化生了,这是我徒弟@邻家小凡的门派,也多说两句。

推气过宫:依据现在的字面的意思,感觉应该是,目的血量100%的时候,推血的成效还是一样的,然后伴随气血比率的减少,治疗量会渐渐增加。这个改动的目的是让化生在血线较残的状况下拥有比较强势的回血能力,老夏感觉要达到这个成效,起码要提高到地府毒的回血量(当然是PVP中的毒而不是PVE中的毒)。而且灵动的法防成效削弱之后,PK中团队的血线应该比以往要紧张一些。

也算是另辟蹊径帮化生融入原有些战斗格局吧,但否真的可以奇效就要看咯。

一苇渡江:提高增加物理伤害和速度的成效,这里我很看重的是速度提高成效,特别是目前的物理系还是很看重抢速的。倘若速度提高成效够棒,也算是通过速度这一形式帮助化生切入战场。

以上就是梦幻西游手机游戏11.2日8大门派技能调整一览,8大门派技能调整影响剖析,期望对大伙有所帮助。

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