伟大年代:中世纪中文硬盘版种类:方案战棋游戏大小:3.98G语言:中文 评分:10.0标签:立即下载伟大年代:中世纪中是一个发生在中世纪的方案性游戏,游戏不只有战争的摧残还有要建造城市的责任,下面记者就来给大伙介绍一下伟大年代:中世纪小白基础知识指南与小白玩法推荐,期望能帮助各位玩家!
小白指南:
1.外交方面:过境协议||贸易协议||和平协议||军事同盟!
过境协议:允许商队通过城市,不管有没贸易。
贸易协议:允许商队在本城买卖。
和平协议:清除城市所在地的战争迷雾,可以直接点城市外交。
军事同盟:现在只了解将来可以在中立城市市长好感达到80以上,城市尊敬95以上,给钱需要城市加入本国。其他战斗方面的没试过,期待菜鸟鼠测试。
2.科技方面:生产,基础,军事
生产方面,建议速出衣服或者奢侈品,其他商品将来再慢慢添加。
基础方面,建议先出商队运输量翻倍,然后出仓储技术,最后出修路,剩下的在科技点有盈余的话随意点。
军事方面,没建议,主如果战斗模式简单。最下面一排就是各国特点兵种,需要在对应的地区才能组建。
3.战斗方面:请别对这个期待太多,也就是一些简单的兵种克制。斧头克长柄,长柄克骑兵,骑兵克远程,远程克斧头及钝器,大概就是这么个对应。这个系统也就比网页游戏好那样一点点,真的是一点点!
4.称号方面:村长||批发商||商人||XX||XX||XX||XX||男爵||伯爵||侯爵||公爵||XX||XX,XX表示不记得了,将来补上!还有一些特殊称号,譬如巴尔干王子,西班牙哈里发之类的,用途是所在板块地区城市、商队和部队全部显示,无论是什么外交关系。
5.经济方面,说白了就是跑商。在跑商之前,大家先认识下都有什么产品:
初级商品:木材、砖、水果、小麦、羊毛,这类商品每一个城市都可以建。
特产商品:鱼、盐、煤、铁、毛皮、蜂蜜、葡萄酒。在选中殖民者的时候按ALT就能显示出大地图上的特产分布。这其中,鱼和盐只须城市靠海就能生产,大地图上一般不显示。
粗加工商品:特制品、面包、麦酒、布、陶器,肉。铁制品=铁+煤面包=小麦+蜂蜜麦酒=小麦布=羊毛陶器=煤肉=盐
精加工商品:奢侈品和衣服奢侈品=铁制品+陶器衣服=布
一个城市倘若有对应的生产商品可以直接用,比如我在A城建设了羊毛、布和衣服,那样衣服就能源源持续的生产出来。但前面说了这个游戏的重点在于跑商赚钱,同城买卖的话大家是不可以获得差额收益的。也就是说,在布|衣服这两个中间环节,产品是没有流通的,所以也就没差价收益,等于是白白用。
城市生产方面,简单介绍下安排,以奢侈品为例:
A B C
铁
铁制品
奢侈品 煤
陶器 煤
奢侈品就是以上这么个生产模式,那样大家为了增加产品的流通赚钱,可以这么安排生产:A|放在第一个城市生产,B|放在第2个城市生产,C|放在第3个城市。这么安排大家可以看到,A城市出产铁+煤|||商队买进|||B城市供应铁+煤|||B城买进铁制品+陶器|||C城市供应铁制品+陶器|||C城市买进奢侈品||||所有城市卖出。这就形成了一个简单循环,每个生产环节商品流通,大家既赚到了商品差价,又形成了以个完整产业链。其他粗加工和精加工的商品都可以以类似的办法形成产业链,如此跑商跑下去,钱来的是哗哗滴呀!
当然,以上都是理论上,具体生产安排还是要看实质状况,但办法是这么样!有一点应该注意的是,倘若原材料产地和商品产地不可以相隔太多城市,最远大概在3个,也就是说A城市产原材料,最远可以在D城市生产,E城市的话会出现原材料不足的状况。
一些个人技巧:
1.升级不要太猛,要看供需关系,升级资源前先看看所有城市里面的生产和消耗数据,我一般是消耗|生产=15以上的时候才升。
2.某些原材料如砖和木头,初始弄个2级就差不多了,后期比较容易溢出。溢出的话就降低城市收入,这就是不少人说的亏钱,任何商品生产满仓了都会占用很多的城市收入去储存。
3.前期科技点都点生产里面,速出精加工商品,特别是奢侈品,600块一个,战斗方面佣兵已经足够敌人基本不如何打你,可以中后期再考虑。
PS:请容许我吐槽下:这个游戏真是简单的过分,游戏性没深度挖掘,除去经济方面略微好点,其他4个方面就是简单暴力的代名词。我感觉开发商可能由于某些缘由,把05年应该发售的游戏放在15年发售了。
另:预购真是深坑,看视频感觉很好的游戏,实质体验却有非常大差别。
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