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阴阳师新版本式神调整了什么 阴阳师新版本式神技能调整剖析

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admin 2026-03-15 18:16 www.snzkj.com
网易阴阳师Android版1.0.17.7 官方最新版种类:角色饰演大小:623M语言:中文 评分:6.3标签:立即下载

阴阳师新版本式神调整了什么?阴阳师新版本式神技能调整剖析。阴阳师日前进行了版本更新,玩阴阳师的伙伴是否想了解更新了什么?跟着记者一块儿看看阴阳师新版本式神调整了什么?阴阳师新版本式神技能调整剖析。

实测结果:

1、推到行动条起点的时,导致的眩晕会被抵抗。

2、变身成效一共3层,可以被驱散。

3、反弹成功时自己不受控,控制成效随机给到他们任意一个。

该版本的小鹿男,假如根据策划的思路,可以走辅助路线。

那样结合自己高机动性和解控能力,可以带聚财,速度、抵抗/生命、生命,半辅助半控式神。

但小鹿男反弹控制的几率太低,大招又有的费火。

个人感觉如此的打法在目前斗技环境里成效一般。

另外一种使用方法是半输出路线,可以依然带聚财,2速度、4攻击、6爆伤/暴击。

假如自己队伍提供鬼火能力强,且队友比较省火。也可以用轮入道,2速度、4攻击、6爆伤/暴击。

聚财或者轮入道都可以最大化的被小鹿男“他们用火,自己增加15%行动条”的这个机制所借助。

在后手队中,等于是一个找机会能力非常强的半控半输出式神,常常能通过被动拉条插队+大招推条来扰乱他们的控制步伐。

针对不带输出,纯以控制+拉条为核心的队伍成效应该会非常不错。

在先手队中,可以带聚财,配合控制式神进行推条和眩晕,结合己方拉条的高机动性,迅速叠3层BUFF,可以打出很有效的控制和输出。

综合性价比非常高,值得去练。

1、被动可以挡全部雪女大招的全部控制成效,包含魍魉里的硬控。

2、带狰/骰子鬼没收益。不会一直给自己身上套被动免疫盾。

3、被封的第二个回合结束后,可以触发被动。

4、不会被驱散。

这个版本的大天狗,可谓史诗级加大。

主流控制队通常都是单硬控式神的阵容。

那样后手的高速大天狗几乎是所有单拉速控队的克星。

假如搭配返魂香兵勇一块用,可以日女,2速度、4攻击/抵抗、6攻击。

假如不搭配营销软件式神,建议魍魉,2速度、4攻击/抵抗、6攻击。

这种高速半控半输出的魍魉狗,第一回合是不会被控的,由于他们是单拉,所以能直接插在他们晴明前面进行反控。无需考虑第一回合破盾的问题。

注:

经实测,他的被动遇见般若封印时的机制像轮入道——假设第一回合大天狗被封,不会干扰大天狗第一回合免疫他们控制的成效。但魍魉会被封,只能打输出。第二回合就不会有被动的“免疫盾 ” 了,会被控一个回合。第三回合虽然头上依然还有1回合封印debuff,但该回合结束时,是可以有免疫盾保护的。

个人感觉,可以考虑和聚财小鹿男一块用,专门应对速控队,大天狗带抵抗放封,但输出不够,而小鹿可以在大天狗学会对局步伐之后,补输出和控制。

譬如:

魍魉抵抗大天狗、聚财输出小鹿男、雨女/惠比寿、蚌精辉夜姬、聚财镰鼬。

原本就非常强,小幅度加大之后会更强。等于是有更高的几率将椒图连线的式神离别出来了。

加大幅度不够,双面佛依然偏弱。

大招直接减少了基础冰冻概率,但减速debuff会增加冰冻概率。

只看数据和描述,其实并没削弱雪女。

但实战中雪女出冰冻的几率明显减少。

个人猜测是原本“雪女基础冰冻概率高于描述 ” 的BUG被修复了。

这个改动确确实实算是削弱雪女,但侧重点偏向于削弱日女雪女。目前非常难再达到带日女之后还能轻松全冻对面的成效了。但对魍魉雪女影响不算特别大。

看起来速度差加成系数提升了一倍,事实上提升幅度并不大。只是从原有些“可有可无 ” 变成了“有一些收益 ” 。好在原本她就不算弱。加大幅度小也没关系。

玩法方面,依然推荐“半控半输出,随缘控制”的思路。
2速度、4攻击、6爆伤/暴击。用破势/鸣屋等御魂。

以前做红叶的全式神教学时,我实测的机制是爆炸伤害可以触发任何御魂成效,譬如魍魉、针女等。目前该版本的红叶,在击杀导致爆炸之后,比较容易就会导致连环爆炸。

玩法思路是如此的:

破势/针女/散件爆伤,2攻击、4命中、6爆伤/暴击。用双拉+打火机+丑女+红叶+神乐的极限输出打法。

第一回合拉条和打火之后,红叶先出手,给他们5个式神尽量上毒,然后丑女用稻草人链接一个最脆的人。神乐最后行动,拉红叶再输出一轮。如此可以几乎让他们全员身上有毒,然后打死稻草人触发爆炸→连环爆炸。

但这种打法风险比较大,假如木魅对己方影响较大,丑女放不出稻草人。假如红叶中了返魂香,没第二次的输出。假如第二次输出时稻草人身上没被挂上毒,就未必能连环爆炸。

所以基本上只合适中前期,己方能拿到绝对1速的状况下,打他们不太肉的阵容时来用。打后手队非常不稳。虽然连环爆炸非常爽……

另外,假如能拿到先手,上述的阵容,可以考虑用魍魉红叶,虽然爆发没以前高,但容错率更高。

当然,后手队也可以考虑,但不配合丑女,恐怕成效依然不算特别突出。

如何说呢,跳跳哥哥的棺材只提升了存活能力,我感觉没什么意义。假设己方死1、2个,桃花妖此时成效愈加。假设己方死的多,这样的情况跳跳哥哥非常难找到机会复活。而且棺材需要先从行动条起点跑到终点,然后复活,复活还是在死前行动条的地方,不可以立刻出手。所以即使哥哥有机会群体复活,这陆陆续续、慢慢悠悠站起来的式神,也非常难找到翻整理。综合实用性依然偏低。加大幅度不够。

在己方队友3层或3层以下debuff时,雨女用途降低。在加防队友4层或更多buff时,雨女用途略上升。所以修改后的雨女只有遇见清姬和鸩时收益还算可以。但绝大多数状况下,都比以前弱了。最简单一个例子,作为后手队打般兵速控时,假如雨女运势好抵抗了般若的封印,大家就能化被动为主动,直接驱散兵勇嘲讽,然后反控或者输出。可目前,即使能抵抗般若。驱散时也未必驱散干净,运势正常时有1、2个不可以驱散,运势差甚至更多。可第一个回合雨女抵抗成功的机会非常难得,他们第二个回合般若就能普攻2段来封雨女了……这个修改暂不评价,对于目前斗技环境导致的整体影响下文会再总结。

童女作为治疗式神,目前其治疗能力已经不逊色于任何其他主流治疗了。

但额外功能并不算特别突出,这一版的童女,除去治疗的额外功能如下:

1、省火。

2、群体加抵抗。

3、被动增加存活能力。但被用“技能扣血 ” 抹平收益。

个人剖析,策划通过削弱多段控制狂魔|雪女,来整体提升抵抗属性的收益,因此童女的这个版本应运而生。但提升抵抗收益的幅度不太够,因此童女的额外功能性依然比不上惠比寿、桃花妖和樱花妖。不过已经提升到与蝴蝶精、花鸟卷水平差不多的治疗第二梯队了,甚至略强于她们两个。

做个大概的治疗式神综合能力排名,仅供参考:

惠比寿桃花妖樱花妖童女花鸟卷=蝴蝶精莹草

进度条这个,暂时还没有测试,将来补充。

针女PVP加大,幅度还是可以的。

多段持续输出型式神水平提升较大:

针女小小黑、针女以津真天、针女酒吞、针女青行灯、针女海坊主等。

多段爆发输出型式神水平提升较小:

针女妖刀姬、针女姑获鸟等。

因为时间和条件有限,测试并不算太多,实战的推断可能也不够全方位。期望大伙能在评论里一块分析,假如需要某些测试,明天我再想方法。

最后,我想谈一下个人对这次更新的想法——

我感觉策划这次调整斗技平衡性的思路,应该是如此的:

将雪女的水平,拉低到和其他控制式神差不多,甚至略低的程度。

如此可以丰富先手阵容中,控制式神的选择多样性。

同时,也等于间接提升抵抗属性的收益。由于除去雪女这种多段控制式神以外,凤凰火、食梦貘、兵勇这种控制式神,是比较怕高抵抗的。

但这里忽视了一点,兵勇基础的高命中、省火、控制不触发木魅返魂香这类特征结合起来,再考虑到雨女这方面的削弱,最后会致使这个式神综合能力高于其他控制式神。

这等于是将神坛上的雪女,拽下来,又把返魂香兵勇给推了上去。还是没完全解决好控制式神之间的平衡性。

好在兵勇的控制水平不算太高,至少镰鼬被动有机会解、普攻有特效的式神也可以对其导致影响:吸血姬、酒吞、鸩、狸猫、以津真天等。

总体来讲,单从控制式神内部的平衡性调整上来讲,做的还算很好。

这方面,假如要继续调整,可以试着让返魂香不吃命中?

下面,是整体平衡方面。

雨女综合能力的减少,致使后手队整体被削弱。由于后手队需要面对的依然是控制队。

尽管小鹿男和大天狗的加大幅度非常大,而且都是针对控制队的加大。但这两个式神毕竟是SSR,而且即使抽到了,更不是大家都喜欢这两个式神的。

最重要的是,即使有了这两个式神,勉强能弥补雨女被削弱的平衡倾斜,但却没办法非常不错地达到式神、阵容、御魂多样性的目的。

我的想法是,在这次改版的基础之上:

1、减少拉条式神的综合能力

2、调整斗技血防加成比,让防御属性水平提高,且综合减少双方肉的程度进而增强输出式神登场率与治疗/复活登场率。

如此一来,以控制为核心的阵容,因为拉条式神水平降低,致使特别针对速控的阵容时,想赢困难程度非常大。一旦被高机动性、高解控能力的队伍找到机会,就比较容易被翻盘

此时速控队被解控队克制,即使有先手优势,同阵容水平时,胜率也不足50%。

但解控队存活能力较弱,没足够的地方带治疗式神、复活式神、椒图等。一旦遇见速攻队,比较容易就被秒了。

此时解控队被速攻队克制,而且结合他们先手优势,同阵容水平时,胜率不足20%。

但高存活能力的反手肉队,却很怕速控队,面对速控队时,胜率也不组20%。

这就形成一个【速控队 】 克制【肉队 】 →【肉队 】 克制【速攻队 】 →【速攻队 】 克制【解控队 】→ 【解控队 】克制【速控队】的良性循环。

玩家想不被克制,提升速度是最佳选择,由于先手依然学会着主动权。

但更关键的是扩大我们的式神池和御魂池。

而后手队和后手队之间的博弈,更考验双方阵容搭配的合理性、实战操作能力与对式神相生相克的理解。

先手队和先手队之间的较量,则是“孤注一掷的拼1速 ” 与 “ 求稳换针对他们的后手队 ” 之间的考量和选择。

当然,笔者毕竟水平有限,只不过以一个阴阳师老手的视角,想当然地去YY的 oo

不过总的来讲,策划这次更新的魄力和想法,我是持一定态度的。

正式服可以不要着急上线,有哪些想法尽管往体验服扔吧,调整好将来在全方位上线。

以上就是记者今天所推荐的最新内容,期望可以对大伙有所帮助!

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