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英雄联盟3月5日更新内容 英雄联盟3.5日停机维护到什么时间

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admin 2025-08-02 09:16 www.tspmpb.com
17173LOL神灯v2.0 官方网站下载种类:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4标签:立即下载

英雄联盟明天3月5日又迎来了全新的版本更新,全新的版本大家迎来了DJ琴女皮肤,不只这样还有很多中单法师的技能改动,具体详细情况,来看看记者为大伙带来的英雄联盟3月5日的更新改动介绍吧!

大家将于2015年3月5日4点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间你将没办法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机缘由:版本更新

注:用第三方插件可能致使你的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次停机维护将更新包括终极皮肤“DJ 娑娜”在内的推广客户端资源,自动更新包较大,还请你耐心等待更新完成,对你导致不便,敬请谅解。

又要更新版本了!这个版本大家将继续对一些法师散播大家在之前版本中承诺过的关爱。写在前面:全新的120法术强度级别的装备将在将来的版本中亮相(非常快!),但这并没阻止大家在这个没冥火之拥的世界里向一些法师同学们提供帮助。事实上,就像大家在5.2版本中所提到的那样,冥火之拥的移除在整体上并没对英雄的表现导致太大的冲击,但大家了解两位英雄现在已经遇见了重大的危机:莫德凯撒和维迦。

当大家在深层次中探究是什么东西收获了莫德凯撒和维迦时,大家意识到他们的很多身份可以归结为“一套技能带走目的(然后召唤一个灵魂!)”。不幸的是,一味地去放大这种玩法套路会致使他们很难被针对,所以大家需要花点时间研究大家能做些什么。最后大家会单独在他们的改动段落中进行深度讲解,但对于问题简而言之:当一个英雄在“功能性”和“进攻性”的分界线上进行调整时,平衡并非一个数值调整方面的问题,而是要去找到一个健康的方向,让英雄可以生生不息而不受盛名所累。你能想象一下,在某个世界上,维迦是游戏中最好也是最受青睐的英雄吗?那是一个让他的对手们很难同意的愿景,因此大家要做的就是确保他能获得成功是有理有据的。查阅他们的改动条目来认识更多的信息,大家上文所说的是一个要紧的理念,来帮你理解大家的用意和记在心中。

这就是本次版本的重点了-祝你在正义之地好运。

英雄

[-]九尾妖狐 阿狸

宝珠的耗蓝增加,W的基础伤害下调(特别是在较高等级时),且W和R的“目的探测距离”降低,这意味着在较近距离时,阿狸会自动朝着她的目的们所移动。

大家可以一定地说,阿狸又回到了风筝法师英雄的行列,这是一项成功之举,但她全新的机动能力也让她变得有的傲慢了。有的人擅长边锋对决,但阿狸却没为她的新能力付出足够的代价(突进代价更小,逃脱代价更多)。迫使这位狐妖需要一往无前并熟练地用【欺诈宝珠】的加速和【诱惑销魂妖术】来保证伤害,才是大家想要让她给各位召唤师们所留下的印象——用时充满方法性和愉悦感,但在犯了错误时将变得脆弱。

Q欺诈宝珠
施法消耗:55/60/65/70/75 法力 65/70/75/80/85 法力

W妖异狐火
新功能:【妖异狐火】的旋转速度提高了约30%。这意味着假如阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄,那样她无需等太久就能让另一发狐火旋转到极限距离的地方。
伤害:50/80/110/140/170 魔法伤害 40/65/90/115/140魔法伤害
探测距离:650 550

R灵魄突袭
探测距离:700 600

[-]沙漠皇帝 阿兹尔

Q的基础伤害下调(特别是在较高等级时),W的距离变短,且W疯狂的防御塔轰炸伤害被大幅度下调了。目前将没那样疯狂了。太阳圆盘在自毁时不再提供错误的统计数据

超核心英雄一般被概念为有着较为弱势的前中期游戏阶段(想象一下崔丝塔娜,贾克斯),伴随他们做出核心装备和升级技能后,他们的能力“爆涨”的英雄。线霸英雄则相反——他们在前中期很强势,后期则表现疲软(比如雷克顿或是奎因)。

说起阿兹尔,他是兼具两种属性的英雄。

现在,沙漠皇帝的强度有的古怪。一方面,他是一位超核心英雄,他有着野兽般的后期伤害,无论是对于英雄还是建筑物;其次,他又是一位强大的线霸,他极具侵略性的打法可以轻松将对手压回基地。当一位英雄可以这样出色的隐藏我们的软肋时,惩罚就是必不可少的了。

加大阿兹尔后期游戏的影响力与大家将他塑造为流沙法师的预期目的相同,所以大家将弱化他的沙兵长矛,同时增加他本身的基础攻击力,以保证当沙兵消失时来帮助他进行补刀,同时达成一个更可控的对线期。这就是大家常常干的事。

除此之外,关于他的被动技能,你了解大家每次都在职业联赛的赛后手工修正统计吗?大家每次都会看到神奇的统计。

综合
基础攻击力:49.704 52

被动-恕瑞玛的传承
修复了一个BUG,该BUG曾致使在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数目。直到目前,大家都需要手工去修正职业联赛中的神奇统计数据,因此这个修复主如果用于游戏内的观战。换句话说,你并不可以由于这个BUG来责怪你喜欢的战队输掉比赛。非常抱歉。

Q狂沙猛攻
基础伤害:75/105/135/165/195魔法伤害 65/85/105/125/145魔法伤害

W流沙移形
士兵戳刺距离:~400 ~325
防御塔轰炸伤害:90 50

[-]皎月女神 黛安娜

【月银之刃】目前会显示层数和剩余持续时长,W的法球目前旋转的更快了。

自黛安娜从轨道坠落已经经过了挺长期,所以大家将发送一份关照礼包来帮助她重回正轨。她的被动目前会显示你需要用它时的持续时长,【苍白之瀑】更为迅速旋转的法球也在体现她复仇之月的属性时给予了她更多的持续性。

被动-月银之刃
明确度:目前会显示层数和剩余持续时长。

W苍白之瀑
【苍白之瀑】的法球目前会以约两倍的速度旋转

[-]末日使者 费德提克

【生命吸取】的牵引距离变短了。

【生命吸取】的机制非常简单——扯断牵引就安全了。待在周围,你就有风险输掉一场与稻草人的对决。即使这样,费德提克还是可以通过【恐惧】来控制你,并确保他的成功。不过,减少【生命吸取】的牵引距离则可以保证敌人可以在他恐惧失败和施放机会不当时真的地逃走。

W生命吸取
牵引距离:700 650

[-]迷失之牙 纳尔

纳尔目前可以更好的管理他的变身槽了。

从定义设计到上线,纳尔都一直围绕着他独特的变身触发机制行事,这是他内在的不同性。敌人会在巨型纳尔失去能量时与之交战吗?大家应该在纳尔开始变身时打响战斗吗?这是大家想要纳尔的队友去提出的问题种类,与用纳尔的玩家去处置的处境。当一名依靠于不靠谱性的英雄变成了竞技舞台之中的主要选角,大家就感觉到该出手了。

纳尔上线时就有一个一直存在的BUG,巨型纳尔的持续时间比预期要长的多——发现这个BUG后,大家觉得目前正是缩短纳尔狂暴症的好机会,如此大家就能真的的强调他的优势和弊端了。大家不想让纳尔失望,但大家的团队确实应该做点什么。

被动-狂怒基因
“疲惫”减益持续时长:
13秒 15秒
巨型纳尔持续时长:
19秒 15秒

[-]酒桶 古拉加斯

酒桶的减速成效加大了。

古拉加斯最后一次的削弱对他的清兵能力影响十分大,所以大家想要给予他一些鼓励,好让他的酒桶能更好的对抗英雄。这个免费加大哦。

Q滚动酒桶
基础减速:30/35/40/45/50% 40/45/50/55/60%
最大减速:45/52.5/60/67.5/75% 60/67.5/75/82.5/90%

[-]风暴之怒 迦娜

迦娜的被动目前仅对跑向她的英雄有效,但移动速度加成和有效距离都增加了。迦娜本身的额外移动速度已经被完全转移到W技能,所以当迦娜用了W技能后,将失去更多的移动速度。

作为保护后排的强力辅助之一,极少有英雄可以像迦娜如此阻挡战斗发起者和越塔者。也就是说,一位英雄既可以阻止战斗打响,又可以开启战斗(有试过被队中有迦娜的队伍追杀过吗?),就有点不讲道理了。额外的移动速度正是罪魁祸首。修改迦娜的被动,让她从“永远强大”变成“选择性的强大”可以巩固她“脱战女王(同时也是风暴之怒,非常显然)”的名号。除此之外,大家意识到假如迦娜继续带领队伍,仍能制造一些高速的追杀,但让迦娜走在前线或许并非最好的选择。

被动-顺风而行
[移除]不再为迦娜提供额外的移动速度
[新]目前仅当某一范围内的友军朝迦娜移动时才会获得额外的移动速度
移动速度:5% 8%
有效范围:
1000 1250

W和风守护
基础的被动移动速度:4/6/8/10/12% 9/11/13/15/17%

[-]德玛西亚皇子 嘉文四世

嘉文的旗子不再为他提供被动护甲。作为补偿,嘉文的基础护甲值被稍微调高,但这是对嘉文在中后期游戏中存活能力的削弱。

伴随季前赛调整的尘埃落定,嘉文证明了自己是真的的皇族,在竞技比赛中的打野舞台一路领衔(老实说,费德提克并不喜欢坐冷板凳,由于他膝盖不好)。和其他的战士英雄不同,嘉文四世能带来惊人的Gank重压,清野速度,还能维持安全,这也将他变成了一个在敌人眼中没真的弱点的英雄。与其削弱他的伤害,拿走他的防御属性应该更能让他在GANK失败后不那样好受,同时也没如何影响他的“皇子风范”。

综合
基础护甲:24 27

Q巨龙撞击
修复了一个BUG,该BUG曾致使:嘉文四世在冲刺完成后还能偶尔击飞走近他的敌人

E德邦军旗
[移除]德邦军旗不再为嘉文四世提供被动护甲

[-]复仇之矛 卡莉丝塔

尽管她无情地追杀背叛者和暗算者,大家却比较容易忘记卡莉丝塔被动技能的一条要紧守则-一旦发出指令,她将没办法取消普攻。增加她的基础攻击起手时间听起来并没多厉害,但却强调了她在游戏中的每一个阶段都很脆弱,意味着她需要更多的时间来发射长矛。

被动-武术姿态
卡莉丝塔的普攻起手工画会以攻速的66%(以前是100%)加快

[-]虚空行者 卡萨丁

Q降低了10点伤害。R的初始蓝耗减少了15点。

让大家谈谈卡萨丁。近乎没办法匹敌的高机动性和高伤害,配上精准的目的选取能力,让卡萨丁成为了LOL史上最经久不衰的英雄。目前,大家最好的处置这个家伙的办法(即是说,阻止他继续脸滚键盘)就是明确的让他在对线期处于劣势,以延缓他通过【虚空行走】成为玩家们噩梦的时间。大家想要保留卡萨丁的机动能力特质,但他的敌人却总是没办法贴身与他搏斗,这意味着不少战局都是因他而改变,而他的对手又不可以做出什么。因为虚空行走是他不可改变的特征,于是大家下调了他的一些数值。很明确地。

除此之外,卡萨丁的神奇和特质也都源自虚空行走。这个技能不只让他成为了一名很有效的刺客(如你所知,无视墙体和地形叫你们的核心英雄在他面前无所遁形),你非常难既尊重让他变得不一样的东西,又去尊重想要反击他的对手的需要。在这个改动后,大家仍然努力去维持卡萨丁标志性的机动性,但,除非他能找到一个特殊的侧面或角度,不然在他向脆皮英雄进攻前,需要先问问对手的坦克英雄。

Q虚没办法球
伤害:80/105/130/155/180魔法伤害 70/95/120/145/170魔法伤害

R虚空行走
施法距离:700 450
基础法力消耗:75 60

[-]不祥之刃 卡特琳娜

卡特琳娜将更快地完成她的攻击动作。目前,卡特琳娜需要在敌方英雄被击杀的前3秒对他导致伤害,才能重置技能。

如大家之前所说,【冥火之拥】的移除并没在大家设想的方面真的影响一些购买它的常客,其中有一则数据很明确——卡特琳娜还是一位非常强大的英雄。但大家还是对此作出了一些补偿。

大家进行了一番头脑风暴,想要为卡特增加一些能力,但非常快也意识到去增强一位已经非常强的英雄并非什么正确的事情。但这并不表示她从将来的调整名单中除名了,与其强行改动不如关注存活水平上的改动,由于盲目的改动非常或许会致使更多问题的产生。

说到五杀,卡特琳娜几乎是最强的双足五杀英雄(并且不在五杀乐队中)!卡特琳娜既是一个不稳定的存在,又是单排中的强力之选。贪婪超长的有效持续时间,意味着无人能在血量低的状况下重新进入战场,由于他们永远都害怕被卡特的匕首和瞬步放倒。这个改动专注于将卡特琳娜与战斗的奖励紧密联系在一块,类似金克丝。

综合:
攻击帧速略微提升。这不是说卡特琳娜攻击得更快了,只不过让她更快地完成她的攻击动作。

被动-贪婪
击杀或获得助攻会降低卡特琳娜的技能冷却时间 假如一个敌人在被击杀的前3秒内遭到卡特琳娜导致的伤害,那样卡特琳娜的技能冷却时间将降低15秒

[-]狂暴之心 凯南

W目前会命中【秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,而不仅仅是那些被标记的敌人。【秘奥义!万雷天牢引】目前每0.5秒只能命中相同的目的一次。

有的英雄会冲进你的整支队伍,大家深知必胜的5人团队被控或是自信过头的失误总是都会叫你陷入被动,这是很讨厌的。【秘奥义!万雷天牢引】作为一道群伤风暴确实很酷,也给人独特的感官体验,因此大家做的只不过改良这场电能派对。哈哈哈哈!

W奥义!电刃
新:奥义!电刃目前会命中【R秘奥义!万雷天牢引】中的所有敌人,除此之外,目的还会被施加【忍法!雷缚印】(不会叠两层,不然就太疯狂了)

R秘奥义!万雷天牢引
修复了一个BUG,该BUG曾致使:【R秘奥义!万雷天牢引】会每0.25秒命中相同的目的,而预期值是每0.5秒只能命中相同目的一次

[-]狂野女猎手 奈德丽

并无能力改动,只不过一些常规的文本修正。

没太多说明。在上个补丁中奈德丽变成了一名野怪猎人,大家也做出了功能调整来使这个定位变得稳定。

综合
修复了一个BUG,该BUG曾致使:奈德丽在从人形变为美洲狮形态时,她的技能冷却不会正确地设置。

[-]冰霜女巫 丽桑卓

新版召唤师峡谷的高度调整致使了在很多场所下冰川之径的指示器都是隐藏的,这让一些显而易见的GANK变成了伏击,于是大家决定进行修复。虽然丽桑卓了解这并不...酷。

E冰川之径
修复了一个BUG,该BUG曾致使冰川之径的结束标记会被地形所隐藏,尽管它本应该是可见的。

[-]金属大师 莫德凯撒

莫德凯撒Q和W技能的生命消耗降低。Q为莫德凯撒提供了额外的攻击距离来加大普攻。W获得了血之沸腾(努努的W)的待遇,既能增强莫德凯撒,也能增强被施加技能成效的单位。除此之外,当朝着彼此移动时,莫德凯撒与被他增强的目的将获得额外的移动速度。莫德凯撒的幽灵为他提供了额外的生命值和法术强度,而不再是攻击力和法术强度。幽灵也获得了一个平滑的额外攻击力,而不再基于莫德凯撒的额外属性。

莫德凯撒被长期视为主题模糊的英雄不是什么秘密。从外表来看,这个家伙是一套会移动和说话,并手持一把大锤的盔甲。假如说他不是一个好斗的战士,大家都不确定他是个什么东西。也就是说,莫德凯撒目前作为一名高爆发的法师时愈加成功,只须你能在早期做出冥火之拥就能势如破竹。随后,将对手的射手英雄变成他们队伍中最可怕的梦魇。

所以这代表了什么?是的,他是购买冥火之拥的常客(他可能是继维迦后第二个引领冥火时尚的英雄),大家不想拿走莫德凯撒的核心装备而不给予任何补偿(尽管大家在5.2版本的前言中就有提到,结果有的脱离预期)。大家也想借此机会将莫德凯撒和他的主题拉的更近一点(好斗的坦克人!),但大家最后完成修改后,大家意识到结果并不非常叫人开心。

于是下面才是大家最后的结果。

这类改动并不可以解决莫德凯撒目前的特质危机,但大家确实找到了很多办法来调整他所制造的灵魂,于是他目前能充分地借助我们的机制。除此之外,大家真的非常喜欢大家当时测试的战士属性莫德凯撒的全新死亡蔓延“磁力”机制,因此在他与越塔小伙伴一块打猎目的时,大家给予了他一些功能性的关爱。所以,重申一下:这并非一个整体的解决方法,但却是一个可以更好地保留莫德凯撒独特质的策略。

综合
基础生命回复:8.37 3.37

Q铲击之锤
[新]目前会让莫德凯撒的普攻增加75点攻击距离
消耗:25/32/39/46/53 20/25/30/35/40生命

W死亡蔓延
[新]向友军施放时莫德凯撒也能获得技能成效
[新]对友军施放时,双方朝彼此移动时会增加60移动速度
假如敌人同时在莫德凯撒和获得死亡蔓延成效的莫德凯撒友军身旁,敌人并不会遭到双重伤害。之所以对你说这点是怕你往坏处想,并受惊
消耗:26/32/38/44/50 20/25/30/35/40生命值
每秒伤害:24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害 20/32/44/56/68(+0.15法术强度)魔法伤害

R死亡之子
被莫德凯撒奴役的灵魂:20%的攻击力和法术强度 额外的25%生命值与30%的法术强度
[移除]被奴役的灵魂不再获得莫德凯撒75%的法术强度
被奴役的灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度 25/50/100额外攻击力

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

简单来讲,在2014赛季让雷恩加尔通过饰品渐渐解锁能力是一个新奇的想法。但这个机制总是会超级复杂,也常常致使成吨的BUG。将骨齿项链的奖励移动至增益成效上,大家维持了完全一致的功能,但终于也让雷恩加尔可以携带魄罗饼干了。

骨齿项链
因为小饰品的一些升级路线BUG,骨齿项链的战利品珍藏机制和奖励将从饰品槽移动变成一个永久叠加的增益成效。

[-]暗黑元首 辛德拉

当与E技能互动时,黑暗法球会略微变大。

和5.2版本相似,大家稍稍增加了弱者退散的一致性。这也证实了这是一个不全力对待就很难平衡的技能。因此大家正在通过一个可量化的办法来优化它。

E弱者退散
暗黑法球的碰撞宽度提高。其中的数学缘由非常复杂,由于这是个群体/多重碰撞半径测试技能,讲解任何一部分都很...复杂。简单来讲,就是它变宽了,并且叫你有更靠谱的体验。

[-]卡牌大师 崔斯特

【卡牌骗术】目前会对防御塔叠加(但仍然不会对它们附加额外伤害),【命】在开启传送门时会发送一个“正在路上!”的小地图提醒。

大家一直挖空心思的帮忙英雄知道需要,所以大家悄悄为崔斯特在赌桌下塞了一些额外的牌。【卡牌骗术】目前会在攻击防御塔时叠加,所以你在推塔时也能对敌人施压了,而在施放【命】的第二段成效时,会像雷克塞用R技能时一样在小地图上发出“正在路上”的提醒,如此就能增加跨图gank的合作性,也能降低一些赌博风险。但总而言之,还是一场赌博。风险更小的赌博。

E卡牌骗术
新:【卡牌骗术】目前会在攻击防御塔时叠加,但不会附加额外伤害

R命
目前,施放第二段成效的同时,会发送一个“正在路上”的小地图提醒(就和雷克塞的【R虚空猛冲】一样)

[-]惩戒之箭 韦鲁斯

R变得更宽了。

韦鲁斯独特的团队束缚能力让他一直处于用于战术体系的射手英雄顶峰,这也是大家乐于容易见到的。作为让他愈加快乐的尝试,大家让这个技能愈加靠谱。

R腐败锁链
弹体宽度: 100 120

[-]邪恶小法师 维迦

Q目前是一个可以穿越首个目的并击中第二个目的的非指向性技能(因此补兵简单了很多)。W的法力消耗和冷却时间都得到减少。扭曲空间目前拥有0.75秒的延迟,但法力消耗降低,施法距离增加,冷却时间也得以减少。R的法力消耗在高等级时大幅度减少,冷却时间稍微调低,但法术强度加成也变稍微降低。

对于所有将冥火之拥作为第一大件的英雄来讲,邪恶小法师是最有代表性的了。虽然大家意识到并计划将维迦继续保留为进行满血斩杀的法师,但直接让一个拥有强大范围控制和单体高爆发技能的英雄获得数值上的提高并非一个人性化的选择(对于所有非维迦的玩家而言)。

改动黑暗祭祀,让它可以在更远距离施法和通过命中两个单位来增加双倍的法术强度对于维迦来讲是较自然的改动,这让维迦可以更快的增加法术强度,也让他在线上可以愈加舒服。大家非常快获悉,如此的维迦配合强大的扭曲空间,敌人的选择更少了。旧版的维迦需要瞬时施放扭曲空间来晕眩潜在的威胁,但假如这个技能不继续迭代,意味着大家要么降低维迦的伤害(但你并不可以将一位满血斩杀型的法师修改为差点就满血斩杀型的法师),要么让这个技能不那样靠谱。最后大家选择了后者。

最低限度就是-对于技能成效比较直接的英雄,改动他们简直就像在刀刃上的平衡。即使是对于施法距离或是伤害值的最轻微调整,也会致使这个英雄变得完全不可用或是来势汹汹(你好瑞兹!)。虽然维迦斩杀新手的靠谱度减少了,但新增的线上灵活度与更强力的后期应该也能让维迦超越之前“只打一套”的地位。他需要更努力的掌握一击即中,他的方法也比之前更公平...对于他的对手来讲。

Q黑暗祭祀
[新]黑暗祭祀目前是一个方法射击技能,能穿过首个击中的目的,并在击中第二个目的时停止。
施法距离:650 850
冷却时间:8/7/6/5/4秒 7/6.5/6/5.5/5秒

W黑暗物质
法力消耗:70/80/90/100/110 70/75/80/85/90
冷却时间:
10秒 10/9.5/9/8.5/8秒

E扭曲空间
[新]立即出现 在出现前具备0.75秒的延迟
法力消耗:80/90/100/110/120 80/85/90/95/100
冷却时间:20/19/18/17/16秒 18/17/16/15/14秒
施法距离:650 700

R能量爆裂
法术强度加成:
1.2 1.0
法力消耗:
125/175/225 全等级125
冷却时间:
130/110/90秒 120/100/80秒

[-]远古巫灵 泽拉斯

E技能的最大晕眩时间被下调。

冲击法球原本被设计作为“对近战友好”的控制成效-远处的敌人不敢挨近他,近处的敌人则不太惧怕他。事实上,泽拉斯已经具备出色的远程爆发,晕眩技能再配上他侵略的打法,会让他变成攻城利器。因此大家下调了冲击法球的最大晕眩时间作为惩罚,如此一来,那些在近处想要阻止他的勇士们就不会被针对的太惨啦。

E冲击法球
最大晕眩时间:2.25秒 1.75秒

[-]时光守护者 基兰

Q目前变成了一个抛射技能,它既能够粘附在敌人身上,又可以停在地上。假如你将两颗炸弹附在敌人身上,敌人将被晕眩1.5秒(!)。W不再用途于R,因此你不需要再喋喋不休的用法W技能来刷新大招了。在最高等级下,E具备99%的缓速成效。是百分之九十九哦。

是时候了。距离时光守护者离开比赛的聚光灯还不太久,若想让他重回战场,大家就需要一个一个的来解决他的问题。基兰总有一堆聪明的小窍门(特别是他的加减速技能,与大招时光倒流),因此大家也需要机智的对他进行平衡。对于定时炸弹做出的很多改动终于让这个技能具备了可以针对的办法,也让它重回健康线(非指向性炸弹!),而当两发炸弹命中同一个敌人时,它还将激活一个范围性的晕眩成效。大家正在探寻一个全新的强力基兰带起步伐,你是大家要找的人吗?

综合
基础护甲:
17 19
攻击距离:600 550
攻击动画略微加快。这并不意味着基兰可以更快的进行攻击,而是完成攻击的时间加快了。
基兰的普通攻击获得了全新的粒子成效!
基兰获得了全新的技能图标!

Q定时炸弹
[新]定时炸弹目前是一个拥有固定弹道的抛射技能。定时炸弹可以附着在敌人和友军身上。假如炸弹没附着到任何东西,它也会正常地爆炸。
[新]当基兰对同一单位附着两颗炸弹时,第一个炸弹会立刻引燃,并晕眩范围内的所有敌人1.5秒。
炸弹引燃延迟时间:4秒 3秒
伤害:90/145/200/260/320(+0.9法术强度) 75/115/165/230/300(+0.8法术强度)魔法伤害
施法距离:700 900
冷却时间:
10秒 12/11/10/9/8秒
法力消耗:70/85/100/115/130 60/70/80/90100

W穿梭将来
[移除]不再降低时光倒流的冷却时间。

E时光发条
持续时间:2.5/3.25/4/4.75/5.5秒 2.5秒
减速总量:55% 40/55/70/85/99%(是的,你没看错)
冷却时间:20秒 15秒
法力消耗:80 50/55/60/65/70
施法距离:700(基兰的模型中心至敌人的模型中心) 550(基兰的模型边缘至敌人的模型边缘)。大约减少了75点施法距离,这取决于目的的的肥胖程度。

R时光倒流
持续时间:7秒 5秒
冷却时间:
180秒 120/90/60秒

[-]荆棘之兴 婕拉

婕拉的植物们目前将为她显示攻击距离指示器。

在大家无尽的明确性改动中,婕拉的每一颗植物都为她装配了甜美的攻击距离指示器来帮助她,为此感恩吧。你要感谢你的植物们,婕拉。

Q致命绽放
荆棘喷射者目前会在长出后显示它们的攻击距离

E缠绕之根
藤蔓鞭击者目前会在长出后显示它们的攻击距离

[-]法术护盾

大家了解对于希维尔和魔腾来讲,这是一个小小的削弱,但这绝对不是一个预期应该存在表现。除此之外,法术护盾目前开始用途于附带攻击特效的技能了。

修复了一个错误,该错误曾存在于希维尔的【E法术护盾】,魔腾的【W黑暗庇护】,与【女妖面纱】之中。该错误曾致使:以上法术护盾在格挡一次技能时,会降低来自所有形式的伤害。目前,周期性伤害和普攻伤害将不受法术护盾的影响。
附带攻击特效的技能(普朗克的Q枪火谈判、伊泽瑞尔的Q秘术射击、霉运小姐的Q一石二鸟、菲兹的Q淘气打击、艾瑞莉娅的Q利刃冲击)伤害会正确地被法术护盾格挡。

很多纹理调整(第7部分)

大家正持续全方位地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,大家的目的是将这类较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改变更新,让每一位英雄都能更合适新版召唤师峡谷。

末日使者 费德提克
o经典造型,荒野幽灵,铁钩船长,南瓜头,幽魂,惊悚派对,联合王国

狂暴之心 凯南
o经典造型,刺客信条,红色彗星,空手道,医学博士,银色闪电

金属大师 莫德凯撒
o地狱火,死亡领主

邪恶小法师 维嘉
o经典造型,魔导绅士,冰壶选手,灰胡子魔法师,绿野仙踪,穿着正装的恶魔,白魔法师

原画升级

据大家上个赛季强调原画升级已经过去一段时间了,大家将继续进行这项为游戏中最古老的英雄原画升级的长期工程。

本次的版本也包括为配合近期崔丝塔娜的模型升级而制作的一张全新原画。虽然大家想要对她近期的改动进行全新原画的打包升级,但大家在测试服务器上收到了很多反馈,他们告诉团队大家的首张原画升级看着完全就不像是全新的崔丝塔娜。因此,基于这类顾虑,大家暂时没用其他新的原画去替换旧的,而是把目光放在了她其他方面的升级上。在经过两个版本的迅速迭代后,目前大家已经信心十足的升级崔丝塔娜的原画啦!

以下英雄获得了全新的基础原画:

不祥之刃 卡特琳娜

麦林炮手 崔丝塔娜

装备与物品

[-]打野装备

更换第二阶打野装备目前将消耗金币。

大家或许有的杞人忧天。但大家的初始目的是叫你在早期游戏中进行不需要付出代价的策略切换,可是大部分的玩家却用它来调整合适自己后期游戏的“最好”的惩戒成效。既然这样,大家就不客气了。

更换第二阶打野装备价格:0 255

[-]远见宝珠

请阅读文本说明!远见宝珠拥有了某些独特的特质。

地图视线的价值事实上被队伍低估了,它是一个可以帮助队伍施压获得优势或是扭转局势的工具,但并非太多玩家会如此想,所以大家建议你如是想。特别是对于【远见宝珠】而言,假如你的第一想法是放置一个远距离的传送点来发起一场前所未有些让人开心的gank的话,那就太遭了。这个小家伙将不可被友军选取,大家就是为了预防你用它传送(它只不过一个不收费的保卫)。

新:远见宝珠目前会在目的地区放置一个持续60秒、拥有1生命的可见保卫。这个保卫没办法被友军选为目的。远见宝珠仍然会在目的地区提供明确的视线并“标记”敌方英雄,而你不必担忧它成为猥琐的传送点放置器(你可以把这个保卫看成是额外收益)

[-]高级侦查图腾

黄色饰品升级后可以储存2层充能了。

地图视线的价值事实上被队伍低估了,它是一个可以帮助队伍施压获得优势或是扭转局势的工具,但并非太多玩家会如此想,所以大家建议你如是想。是的,大家又重复怎么看了。对于【高级侦查图腾】而言,这个改动是向前看的——大家期望给予劣势队伍一些额外的工具来帮助他们走出逆风,且这个改动让他们(多少能有点)进攻猛烈,扫荡团队。

新:高级侦查图腾目前最多可储存2层充能。每60秒储存1层充能。

[-]扫描透镜

大家本计划进行改动让扫描透镜符合其在5.1版本当中的改动,但却只有文本说明发生了变化(所以冷却时间依旧是60秒),大家会在下个版本中解决这个问题!

英雄9级后扫描透镜的冷却时间:60秒 60秒(但装备说明暂时写的是75秒)

多兰之盾

抱歉伙计们!

修复了一个BUG,该BUG曾致使多兰之盾并没格挡单体法术技能所导致的8点伤害

[-]幽魂斗篷

生命回复能力提升了。
只不过在线上对抗法师英雄时,给予了战士和坦克英雄们一些帮助。

生命回复:
100%基础生命回复 150%基础生命回复

[-]附魔-战士

-5伤害。完毕。

战士附魔好像比其他的附魔更胜一筹,但大家依旧在寻求长期性的解决方法。不过,大家还是可以同时进行一些小幅度的数值调整。

攻击力:45 40

[-]兹若特传送门

只不过为兹若特传送门进行了一些额外的清理工作,使它在召唤师峡谷中过的更好一些。

目前兹若特传送门的虚空兽在探寻“近期兵线”时会愈加聪明。

在摧毁了指定线上的防御塔之后,兹若特传送门会自动“重新扫描”刷新的方向。

召唤师技能

引燃

火焰会分散你的注意力,伙计。

目前,假如敌方英雄在身中引燃时尝试回城,那样引燃会打断该英雄的回城。

[-]惩戒

当对英雄施放时,惩戒的施法范围变短了,但对野怪用时并没那样短(在一些场所下,其实没改变),这是因为模型中心设计致使的。

是时候说些实在的了:深寒惩戒的威力实在太强了。大家喜欢为游戏增加全新的工具,但它将某些英雄的弱点弥补得太到位了(也就是说,由于深寒惩戒,所有些英雄都将我们的交战范围扩大到了675码),因此削弱它的施法距离是早晚的事。不然,深寒惩戒将成为每人应具备的必需品。

施法范围:750(从英雄模型中心到目的模型中心) 500(从英雄模型边缘到目的模型边缘)

当惩戒对英雄用时,大概会缩减175码的施法范围,但不少野怪并不会遭到影响(由于它们太胖了),不过某些野怪则需要你更接近它们。

[-]重生

一个召唤师(技能)离开了游戏。

[移除]重生已从游戏中移除

召唤师峡谷

纳什男爵

他就像是一块地形。一块巨大的,肥硕的,紫色的叫你没办法通过的地形。

目前,纳什男爵不会被诸如幽灵疾步和菲兹的【伶俐斗士】如此的成效给无视碰撞体积。

对立队伍颜色

大家在过去的几个月之中一直致力于标准化红蓝两队的用户界面和环境设计。最后一步仍在进行中的工作就是为红色方(好吧,目前叫上方)解决界面和环境上的差异,你会看到红色的小兵和建筑物,但生命槽和小地图却是蓝色的。当这个功能开启后,对立队伍颜色可以保证己方的小兵与建筑物永远是蓝色,而敌方永远为红色。

对立队伍颜色将永远让己方单位呈现蓝色,敌方单位呈现红色,无论游戏开始后你是哪一边。

小兵

大家已经在文件中添加这个改动一段时间了,只不过一直没正确地应用。那样目前来了!

目前近战和远程小兵依据他们的死亡方法或有四种不一样的动画成效。

游戏内选项

镜头改动
新:玩家可以分开调整键盘滚屏速度和鼠标滚屏速度了
新:增加了“鼠标按键拖动滚屏”选项,这个改动会让玩家的鼠标中键操作得到优化,比如,你目前可以通过拖动附近的地图如此的操作(点击,按住,将地图拖动到目的地区)来代替滚屏操作(点击,移动到想要滚动到的地方)了
新:调整了召唤师峡谷和嚎哭深渊上基于己方地方的镜头锁定偏移。这个功能可以在选项菜单里开启/关闭。

[-]游戏内视角选项

半锁定视角

版本说明即是文本说明,所以文本说明也可以是版本说明:你目前可以用半视角锁定啦!

在选项菜单中,你可以切换到一个全新的视角锁定模式,称之为“半锁定视角”。在这个模式中,视角依旧会像锁定视角中跟随你的英雄。但你可以通过所有常规方法滚动视角(譬如键盘,边缘滚动,鼠标中键等等)。当你滚动视角时,视角会发生变化,但当你停止时,视角会立即在英雄身上停止。这个视角并不会叫你离得远远的我们的英雄,所以它一直会在屏幕相对中心的地方上。

拖拽锁定

不知道你们为何喜欢在游戏中间进行保存,但目前你将不会跟视角搞混了!

拖拽锁定选项刚开始是为观战模式设计的功能,当激活后,可以让视角跟随你的鼠标指针。它现在已在所有模式下应用,但并未加以文字说明。

[新]目前拖拽锁定已经被加入到所有模式下的快捷键菜单中,不过默认是没绑定任何按键的(选项键位镜头控制)。

[移除]按住Shift+Ctrl+S不再取消/激活拖拽锁定

载入界面提示
大家在载入界面中增加了一些随机的LOL真相(感谢玩家社群提出的这类建议)

BUG修复
提伯斯目前会继承安妮所用皮肤的【E熔岩护盾】的皮肤视觉特效
修复了一个BUG,该BUG曾致使没用皮肤的侦查保卫体积...变大。
修复了一个BUG,该BUG曾致使熊猫提莫在【R种蘑菇】爆炸时没正确地展示粒子或声音成效。
修复了一个BUG,该BUG曾致使赵信的【Q三重爪击】的第三次攻击偶尔没办法击飞敌人
恢复了锤石【W魂引之灯】的最大距离指示器。
约德尔国队长提莫终于记起怎么用【W小莫快跑】飞行啦。
将来战士伊泽瑞尔会在初次升级他的基础技能时100%播放是他的经典声效啦。

[-]DJ娑娜
DJ娑娜,《LOL》的下一款终极皮肤,将在5.4版本中亮相!在上线后的头7天里,这款皮肤将降价25%,之后将回到常规价格。
你可以点击此处知道DJ娑娜皮肤的详细情况。

已知问题:
1.用DJ娑娜皮肤,在娑娜死亡后可能有琴会闪烁一次,但不影响游戏功能。
2.卡利斯塔用“黑色长矛”与“DJ娑娜”签订契约后,“DJ娑娜”切换姿态,契约动画会显示缺点,但功能正常
3.基兰的攻击范围指示器显示略小缺点,但实质功能不受影响
4.鼠标悬停在好友列表中正在在游戏中的好友,可能出现看不到该好友正在用的英雄缺点
5.DJ娑娜形态转换后,需要再施放与转换形态之前不一样的技能后,特效才能正确改变缺点
6.符文界面,符文数值显示和符文实质数值显示不同缺点,功能正常
7.在特定条件下,维克兹的W技能或许会引燃提莫的蘑菇缺点
8.弗雷尔卓德之心,对局开始出生时,头像上方被动ui显示缺点,死亡一次后,才会正常显示,但功能不受影响
9.盲僧Q技能地方与鼠标指向有偏差
10.酒桶推荐装备中,消耗品栏显示为英文缺点
11.沃里克释放Q,敌方可能缺少被攻击特效,但功能正常。
12.玩家在离开大创造家炮台攻击距离之后,可能出现仍然有被攻击的动画出现,但无伤害,打掉炮塔后正常,功能不受影响。
13.在进行战队排位时,同一战队中不是好友的人不可以被邀请,邀请后出现显示错误缺点,建议将你的战队成员都添加为好友后邀请组队。

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