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我的世界Motion和发射距离的关系解析

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admin 2025-07-30 21:15 www.sdbata.com
.NET Framework Setup Verification ToolV6.0.3790 官方版种类:编程辅助大小:237KB语言:英文 评分:7.0标签:立即下载

指令方块里的一个NBT:Motion和发射距离的函数关系。大伙都了解,Motion这个NBT可以用在方方面面上,不过都是用来勾画/模拟抛物线用的,譬如用在/summon PrimedTnt上就能做出一个指令方块TNT大炮。

本人也没认真的研究过Motion,只用Motion来控制抛物线,没实质测量过。于是今天本人做了2个测试,一个是把Y偏移控制在0.5,X偏移换动。另一个是把Y偏移控制在1.0,X偏移换动。本人是用指令方块发射脱落沙来测试的:

测试结果:

1.当Y偏移为0.5时:

X:0.25 - 在X轨道上跑5格。

X:0.5 - 在X轨道上跑10格。

X:0.75 - 在X轨道上跑15格

X:1.0 - 在X轨道上跑20格。

X:1.25 - 在X轨道上跑25格。

X:1.5 - 在X轨道上跑30格。

X:1.75 - 在X轨道上跑35格。

X:2.0 - 在X轨道上跑40格。

X:2.5 - 在X轨道上跑50格。

这是第一个测试。结论是:当Y=0.5时,每次X偏移增加0.25时,就会在抛物线上增加5格距离,每次X偏移增加0.5时,就会在抛物线上增加10格距离。

2.当Y偏移为1.0时:

X:0.5 - 在X轨道上跑15格。

X:1.0 - 在X轨道上跑30格。

X:1.5 - 在X轨道上跑45格。

X:2.0 - 在X轨道上跑60格。

这是第二个测试。结论是:当Y=1.0时,每次X偏移增加0.5时,就会在抛物线上增加15格距离。

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