巫师3:狂猎+石之心dlcv1.10完整中文版种类:RPG角色饰演大小:60.58G语言:中文 评分:5.2标签:立即下载巫师3:狂猎中技能海量,玩家需要有选择性的加点学技能,那样技能与装备的如何搭配呢?下面记者就来给大伙介绍一下巫师3实用技能搭配和各流派技能分析与巫师3技能加点推荐,期望能帮助各位玩家!
加点技能搭配推荐:
巫师三代和前两代技能系统有较大不一样,没办法即学即用,而是技能学习后在有限的技能栏上装备才能起效。这就和巫师3的剧情一样,需要选择,有限的技能栏能产生的效益是多是少,就要看玩家的选择是不是英明了。
下面推荐一些比较好用的技能搭配。
红色突变
第一红色突变序列
猫学派方法——每装备一件轻甲,暴击率增加25%,速攻伤害增加5%
肌肉记忆——速攻伤害增加
精确重击——速攻暴击几率提高 速攻暴击伤害提高
普攻作为用次数最多的对敌方法,输出的伤害占了剑术、法印、炼金总伤害的一大半,配合猫学派装备有着很好的发挥。
而且以剑术系作为输出,除去药水、煎药的三系通用提升,还可以用磨刀石、剑油提升,成型仅需6点技能点,两个技能栏(猫学派技能+速攻伤害技能),伤害输出三系第一。
第二红色突变序列
聚精会神——战斗刚开始立刻增加一点肾上腺素,使剑攻击的肾上腺素再生增加
心意已决——受伤时损失的肾上腺素降低
不死一族——生命降至0时,若尚还有肾上腺素点数,则可用肾上腺素恢复生命值。回复量依用的肾上腺素点数而定
这三个技能是一组,要就全部都加,要就全部都不加。这组技能和昆恩印记一块起到双重保护,敌人攻击再高,也要三次攻击才能弄死主角(一次破盾,一次破复活,再来一次干掉。),然而困难程度不高时,只有拳赛里面可以用上。
虽然有用,但不实用,是要用第二红色突变物提升攻击的无奈选择。
其他剑术系技能点评:
速攻特殊攻击和流血,速攻特殊攻击大概是第一秒1次攻击,第二秒开始每秒两次攻击,攻击比起普通速攻有减少,算个第二秒开始150%伤害吧。然而实质用处不大,由于消耗活力影响法印施展,和主角剑术、法印、炼金三位一体的战斗风格不可以融洽的匹配,减少战斗整体效率。流血就是个卖萌的,伤害不够,砍杂兵用不着,砍强怪没多大用。
强击,一次强击的时间足够用两次速攻,伤害虽高,但考虑攻击频率却只有速攻的75%左右的输出,而且强击和闪避的配合更是惨不忍睹。在用破甲符文与破甲钢剑的状况下,破甲优势也不明显。
十字弩技能,纯卖萌用。十字弓自动瞄准用的着瞄准减速吗?也是醉了。
绿色突变
第一绿色突变序列
耐力提升——每了解一个等级1、2或3的炼金配方,毒性最大值增加1组织变异——在吞下后,本突变煎药将会提高生命1000之多,持续时间同煎药本身成效
协同用途——技能面板空格中置放的突变基因成效提高50%
绿色后期序列,耐力提升可以把耐毒性提升到250左右,等于可以同时保持用两个煎药+一堆魔药或者一个煎药+所有魔药,有回血回活力回肾上腺,有增伤有提升法强,有加大神经反射,有各种免疫和特殊成效,提升的战斗力简直无情。
组织变异配合耐力提升同时用两个魔药就是提升了2000生命上限,配合剑油减伤抗打能力爆表,高困难程度下表现更是出色。
协同用途等于把大型突变物40%的加大变成60%,两个突变物就是提升40%,何况有4个突变物……
第二绿色突变序列
剧毒剑刃——涂在剑刃上的油每次攻击都有15%的几率能使目的中毒。几率会伴随涂油等级增加
恐惧攻击——正对涂油锁定的怪物类型能增加25%的保护
愤怒控制——假如现在活力等级过低,可用肾上腺素点数释放法印
涂油的中毒伤害,是按攻击力计算的,远比流血和燃烧要高,针对防护25%更是强大,钢剑上涂个吊死者毒,全人类减伤25%。
愤怒控制配合回肾上腺的药水、回复活力的药水,肾上腺和活力双重施法,几乎是无限法力。
其他炼金系技能点评:
恢复延迟 魔药毒性降到最大值的70%,魔药成效不会消退
不良反应 饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的成效,不需额外耗费毒性(看着非常美但只能触发一次,就是喝5瓶魔药产生6个成效。)
固定配方 剑油成效不会消退(20点涂油变成40点)
效率狂人 每一个栏位的炸弹最很多增加5/炸弹连发 使炸弹引燃后分裂成爆裂碎片,碎片数目:6(输出有剑术,控制有法印,炸弹前置技能无用、数目有限且碎片分散范围太大,而不是集中到一个敌人身上,感觉不是那样好,或许应对超越5个以上的敌人最好用。)
适应用途 所有突变煎药持续时间增加(煎药持续40分钟加到60分钟提升50%,有毛用,又不是啊啊啊坚挺时间提升20分钟。)
蓝色突变
第一蓝色突变序列
昆恩法强加成(低困难程度)/亚克席(高困难程度or剧情强迫症)(分割敌人数目,解锁对话选项)
昆恩第二形(回血)
昆恩反伤(高困难程度,随意个怪就上千、上万伤害反个25%也是醉了,而且反伤也有打断敌人攻击的成效。)
其他法印系技能点评
诱惑销魂法印第二形高困难程度神技,由于敌人非常强,控制一个等于敌人少一个,同伴多一个,而且控制状况下的敌人毫无反抗之力,和上古卷轴5天际的“幻刺”一样bug。
减速法印提升法强同时提升减速成效就够用了,加技能没多少提升。
火法印破甲成效有破甲符文、破甲钢剑代替,并没有明显优势,燃烧虽好但不加技能点燃几率也非常高。
念动力法印,技能加了和没加不同不大,技能增加的伤害没办法法强加成,200伤害卖萌用。
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