


开山立派,经营宗门纵横修仙寰宇
修仙门派2是一款主打宗门营建与弟子培育的修仙模拟经营手机游戏。玩家将饰演一宗之主,选定开山路线确立门派进步方向,于广袤修仙世间开辟是我们的山门基业。在这里搭建丹房、器阁、藏经楼等各类建筑,统筹灵石、丹药、秘诀与各类物资流转。
游戏可以依据每位弟子的禀赋专长分配职位,安排修行课业或是外出实行任务。还可以参与商会拍卖会和其他门派往来交涉,探索山野秘境,在一次次资源权衡与人事抉择之间,让简陋山门一步步蜕变为威震一方的修仙大派。
1、游戏核心循环
完整步骤:灵田、领地产出灵石→供给弟子修炼→接委托拿声望与传承→培养专精弟子→向外扩张领土→提高宗门等级,参与洞府、拍卖、权势争斗。
2、开局路线选择
|招贤纳士(小白稳健最佳选择)出身选落魄传承,身份选世俗巨贾,动机选威望。五个专业峰开局全部解锁,自带峰主,初始灵石储备高,周围高人口地块多。缺点是初始职员月度开销大,不要盲目填满居所。
|炼丹路线(长期培养)开局自带凡级丹方,配套药材产出,炼丹‑药园‑修炼形成闭环。神识、福缘同时提高炼丹成功率与种植收益,经济和修炼兼顾。
|斩妖除魔(战斗向)开局给到精级武器与神通,战斗成型速度快,合适接讨伐、争夺领地。没稳定自产补给,前期切忌大肆扩张。
|炼器、符箓、阵法炼器:达标技能之后制作不会失败,只影响品质,合适批量生产。符箓:探索、跑路、战斗、逃生都非常实用。阵法:上限非常高,但布阵、激活、每月维护都消耗资源,前期极易亏空灵石。
3、前期经济运营
|基础收入:一级灵田三块,每月合计300灵石;领地人口每个人每月产出10灵石,开局一般至少40人口,合计400灵石。无加成状况下月薪不少于700灵石。
|弟子月度供养标准:凡人、炼气:
10灵石;筑基:20灵石;金丹:50灵石;元婴:
100灵石。
|身份倍率:外门1倍;内门2倍;真传、长老、峰主、宗主3倍。不要随便晋升弟子,职位只分配给承担战斗、生产、管理的核心职员。现金储备建议预留12‑24个月总供养。
|欠俸后果:全宗供养按比率缩水,修炼最高降80%,归属感持续下跌。归属感低于60每月断定叛逃;低于10,叛逃概率可达15%。前期宗门方针选择仁善稳住归属感;经济完全稳定后再切换严苛来加快修炼。
|占领地块优先级:高人口土地>药材、矿物产地>高灵气山地>策略通道、沿海地块。灵气60以上山地可以建造灵脉矿,消耗铁矿12、石英8,建造周期6个月。灵气越高灵石产出越高,灵气100山地每月可达10000灵石,是中期核心经济来源。
4、弟子招募与筛选
|一级山门杂、伪灵根占绝大部分,不必死磕天灵根耽误宗门进步。选人优先级:灵根与境界上限>功法境界上限>悟性、根骨、道心>专业天分技能>年龄、寿元、归属感。
|灵根境界上限:杂灵根(炼气九层);伪灵根(筑基大圆满);真灵根(元婴大圆满);地灵根(合体大圆满);天灵根、变异灵根(渡劫大圆满)。功法同样限制境界:凡级最高金丹,精级最高元婴,灵级炼虚,宝级大乘,道级天仙,仙级大罗金仙。弟子等级停滞,优先检查功法,不要一味投喂丹药。
5、修炼与突破
|修炼速度受灵根、悟性、环境灵气、瓶颈惩罚、天分、灵石供养、丹药、宗门方针一同影响。弟子外出实行任务,将失去宗门灵气加成,主力不要长期外派。
|大境界突破基础成功率20%‑50%,距离个人上限越远成功率越高;道心每10点增加2%成功率,上限95%。突破丹药:固元丹、筑基丹、结金丹、结婴丹、冰心丹,分别提供突破加成,部分可以减少失败损失。自动突破设置为丹药不足时等待,仅给核心弟子开启;普通弟子会很多消耗重点丹药。丹药会积累丹毒,丹毒满100,强制进入12个月休养,不可不间断嗑药。
6、任务堂玩法
|前中期获得声望、灵石、传承的主要途径。相同种类型任务连续十次不出传承会触发保底;拿到传承奖励会削减本次灵石声望收益,依然值得优先做。
|战斗任务断定规则:队伍战力≥敌人,一定胜利;不足敌人50%一定战败;50%‑100%概率胜负,战败伤亡大幅提高。稳妥玩法只接战力高于敌方的任务。队伍第一位为队长,每10点威望提高2%队伍战力,上限20%。队伍移动速度看全员平均境界,高境界带低境界可以缩短赶路时间;水路距离按双倍计算。
|逃生符箓需要装备在弟子身上,仓库存放无效。敌方战力为本方2倍以内消耗神行符;超越2倍消耗遁空符。
7、生产系统
|炼丹、符箓、阵法成功率取决于技能门槛、溢出技能数值、神识、福缘、建筑品级。刚达门槛基础成功率约60%,最高可堆至80%。炼器达标技能不会失败,只改变装备品质,合适大量量制造。从事生产的弟子会被占用,没办法同时外出做任务;修炼中弟子接取任务会中断修炼。
8、大世界扩张
|探索数值越高耗时越短,探灵符可以进一步压缩时间,高质量探灵符还提升隐藏收成。新领地需要与己方领土相邻,或者通过水域连通海岸,才可以攻占。购买土地本钱非常高,外务属性低不主张买高价地。
|外交规则:好感≥21开启长期贸易;送礼物、拜访同一目的10年冷却;外务属性越高外交成效越好;好感‑20以下,该权势不再发布任务堂委托。前期不要随便宣战周围全部宗门,会降低任务来源。
1、多路线开山开局
自选宗门进步方向,定制门派起步路线。
2、宗门营建经营
搭建丹房器阁,统筹灵石丹药各类资源。
3、弟子精细培养
按资质分配职位,安排修行与外出任务。
4、多方权势交互
参与商会拍卖,和各大门派往来博弈。
5、自由大世界探索
寻访秘境山川,抉择推进宗门兴衰。
v1.26版本
1:增加秘境玩法。(可提升人物根骨、天资等属性)
2:增加云游商人。
3:增加可手工停止成职员作。(在成员界面的状况后边)
4:增加师徒系统中的武道系统。
5:修复点将台符箓页面闪退问题。
6:昆仑论道优化弟子选择,优先适合的弟子排前边。
7:修复拜师没办法选择第二行的师傅。
8:点将台界面增加关注列。
9:修复执事在征服队伍列表显示为主峰·外门弟子。
10:优化历练没奖励的错误提示。
游戏截图
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