游戏介绍
《Silent Shark》是由John Goering开发制作并发行的一款模拟器类游戏。一款以太平洋战场为背景、基于战术海图的二战潜艇模拟游戏:接近、拦截、隐蔽打击,然后潜入深海。包括真实风格仪表、鱼雷数据计算机(TDC)、完整战役、巡逻区、无线电情报等内容。
Silent Shark 是一款重视战术与真实感的二战潜艇模拟游戏,围绕航迹标绘、估算和潜艇指挥展开,背景设定在太平洋战场。
用水听器跟踪接触目的,推算它们的航向和速度,通过潜望镜辨别船只,用测距仪估算距离,并在信息并不完整的状况下打造射击解算。游戏在战术海图上进行,配有年代风格的仪表和需要再三考虑的操作。
一次成功的攻击需要筹备。你需要从适合角度接近,管理深度与航速,考虑能见度和海况,设定鱼雷,并在护航舰反应之前给自己留下退路。
假如驱逐舰发现了你,就要筹备避免机动,并判断什么时间该高速脱离,什么时间该慢速静默。
罗盘、尺规、带时间戳的标记点和角度工具,帮你探寻完美的拦截航线。
真实复刻历史仪表,比如车钟、深度计和秒表。
潜望镜提供 1.5 倍和 6 倍缩放,以风格化 3D 视图显示可见范围内的接触目的。
水听器可通过声音跟踪船只和船队:依据音调区别货船与护航舰。
用完整可操作的测距仪手工估算船只距离:辨别船型获得桅杆高度,再通过察看桅顶角度自动计算距离。
带有地方维持器的鱼雷数据计算机(TDC):输入目的舷角、航速、方位和距离,发射可以命中目的的鱼雷。
鱼雷管注水、陀螺角、扇面散布与齐射控制,发射箱参照真实设施建模。
海况、天气和时间都会显著影响能见度与隐蔽性。
依据时间和海域动态变化的温跃层,可通过深海温度记录读数测量。
驱逐舰护航、飞机、商船交通和船队遭遇。驱逐舰会依据真实感声呐模型和自己水听器读数,对你的地方作出预测并采取行动。
课程、独立场景和场景编辑器。
基于霍尔斯特《行星组曲》的动态音乐。
完整战役
太平洋战场巡逻战役,包括指定巡逻区和远程任务规划。
无线电情报更新,提供态势感知和接触线索。
影响策略的历史事件,包含战争初期马尼拉和苏门答腊基地的失守。
包括 6 艘潜艇的进阶系统,从 Porpoise 级到 Balao 级。
长期战斗巡逻中的资源管理,包含燃油、鱼雷和船员耐力。
动态基地运作,基地会伴随战争进程迁移。
空中威胁管理需要小心把握下潜机会,并维持水面航行纪律。
不断演变的敌方态势,包含变化的船队航线、护航强度和巡逻密度。
由玩家成功、损失和存活状况塑造的持久战役结果。
长期存活挑战:坚持走完整个太平洋战争。
Silent Shark 面向喜欢海军历史、战术模拟、手工瞄准,与那种在信息不完整时仍要维持冷静考虑的玩家。
Silent Shark 由来自柏林的独立开发者 John Goering 倾注热情制作。John 也是头部追踪应用 SmoothTrack 和思维整理应用 Mindscope 的创作者。他感觉用第三人称介绍自己有点奇怪,但也不了解这一节还能如何写。
他从小在 Atari 上玩 Silent Service II,后来接触到 Silent Hunter IV,近期又玩到了 UBoat。于是他决定把这类游戏里自己最喜欢的部分,也就是地图模式,进一步深化,做成一款是自己梦想中的潜艇模拟游戏。
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