游戏介绍
《英雄立志传:三国志》是由Free Wing制作并发行的一款单机RPG游戏。玩家可以饰演不一样的角色,体验丰富的玩法和历史剧情。本作中,你可以饰演一位英雄在三国的世界里做任何你想做的事。譬如自建新武将或饰演历史武将自立为君主割据一方或统一天下,或是为人臣子辅佐良主称霸天下,或者饰演在野武将,以雇佣军身份在幕后操控天下大势。
三国的故事由你书写!《英雄立志传:三国志》是一款单机RPG游戏,你饰演一位英雄在三国世界里做任何你想做的事。或饰演君主割据一方,或饰演在野武将打造私军影响天下大势。结义娶妻生子、建设我们的豪宅、在名山大川之中隐世修炼。培养武学口才,操练强军,以兵锋横扫天下,使天下归心。
1、丰富的玩法。
多种核心战斗模式:包含军团战、武斗和舌战。军团战使用即时策略制,玩家需通过歼灭敌军、占领敌方建筑来达成胜利;武斗和舌战则采取回合卡牌制。为提高在三种战斗中的表现,玩家需要提高每一个武将的军魂、武魂和智魂,积累三魂点,并学习装备特殊的魂和技。
即时策略机制:在军团战中,玩家好似上阵统帅,要在战场上精确调度千军万马,运筹帷幄,眼观六路,运用巧妙战术歼灭敌军有生力量,同时还要谋定而后动,伺机抢占敌方重点建筑,锁定胜局,并且需要时刻权衡战事对经济根基、民心所向的潜在冲击。
2、多身份体验。
主公:玩家饰演主公时,可以操控麾下的所有城市,也可将城市委任给太守。通过实行内政来改变每一个城市的经济收入支出,将多余资金用于军队组建和招募,进步科技或实行特定方案提高自己实力,待军队形成战斗力后发动战争,攻占敌城,进而统一天下。
武将:饰演武将需要尽量积累功绩和发言力。当升职为五品官时,会被封为太守并获得城市指挥权;功绩积累到担当二品官时,可成为军团长,将更多城市纳入军团。还可在与主公对话时用发言力换取更多城市的直辖权,或获得更多主公军团下的武将。
在野武将:饰演在野武将时,可以在城市中建设军宅,组建私军。当其他权势遭遇战争时,可率领私军加入战局进而影响天下大势。
3、多样的社交互动。
结交武将:游戏中所有武将都可结交,结识相性相近的武将相对容易,而身份高贵或相性不同者则相处较难。与武将搞好关系能直接获得仙蕴点,还可请求他们对自己进行特训以迅速提升某种特质值,或者邀请其同行一同做任务,或帮助自己打赢一些平常很难打赢的战斗。
结义与结婚:当与武将的关系达到一定量时,可以与其结义或结婚,与配偶进行性生活便有机会诞下子嗣。
社交兴趣与话题:每一个季度与武将实行的社交次数一般遭到他们对玩家的社交兴趣所限制,关系等级越高,每一个季度提升的社交兴趣值越多。通过送他们喜欢的礼物提升社交兴趣,是迅速提升关系的好办法。除此之外,游戏中可以获得各种话题,将这类话题与其他武将推荐时,可以提升心情,增进双方关系,并获得一些六维经验。
4、丰富多结局的历史剧情。
经典战役重现:游戏重现了三国历史中的很多经典战役和事件,如官渡之战、赤壁之战等,玩家可以饰演曹操等传奇历史人物,或以曹操麾下武将的身份,以第一视角沉浸式感受战火纷飞的残酷惨烈,领略英雄豪杰的壮志豪情。
改变历史走向:玩家也可以依赖卓越的统兵才能,逆转历史,如帮袁绍打赢官渡之战,或在夷陵之战中使刘备方反败为胜,剿灭东吴。或在剧情中救下那些本该战死的武将,将他们变成我们的家庭成员。譬如在吕庄就说服陈宫成为家将,或者在连环计之中直接把貂蝉拐跑等等。而在轶事当中,则可以通过完成各种剧情,使各路英雄豪杰或美女佳人成为你的家将。譬如在孙策麾下时,就能在迎娶大小乔的剧情中把周瑜顶掉,自己去娶小乔,甚至是把孙策也踹开,直接把大小乔全娶回来,达成曹老板想干都没干成的事儿。
5、多元的委托任务和剧情。
城市委托任务:在每一个城市中,玩家都可以接到有趣的任务委托,帮助想要结交的武将完成委托任务是结交武将的常用方法。有一些特殊任务的成效非常非常逆天,譬如起死回生任务可以让一个已经过世的武将起死回生,并成为你的家庭成员。五岳巡礼任务可以大幅提升你的能力。比武招亲任务可以直接娶到一个优质的老婆。虎父无犬女任务可以直接把好友的女儿骗过来挪为己用等等…
竞技活动:假如玩家对我们的武力或口才有自信,可以参加全国武道大会或舌战大会并名扬天下。
6、家族系统。
你的配偶,义兄弟和子女会自动成为你的家族成员。而在游戏中,玩家还可以通过收家将的方法,让他们加入你的家族。家将是你的私人力量,不论你在野或者做一员普通武将,或者是成立了我们的权势,他们都会一直跟随。假如亲历某些剧情,可以救下不少历史中必死的武将,这个时候也可以将他们收为家将。
私军:家族武将可以助你收拾私军,助你收拾在城市购买的房地产,或者研发家族科技,家族科技则会直接影响私军的战斗力。
景区系统和宠物系统:你可以携带亲友一块游览全国每个名山大川并在其中修炼。也可以驯服熊和老虎等野兽并让它们在武斗中出战。
7、自建武将和修改史将系统。
可以自概念全新的武将,或在游戏开始时添加新权势。也可以将自制的cg放在Portraits文件夹中导入游戏。
历史中的所有武将都可以在编辑史将中概念,修改他们的cg,模型,姿势和各种数值。
190年《诸侯讨董》,195年《群雄割据》,200年《官渡之战》,208年《赤壁之战》,211年《潼关之战》,214年《平定益州》,221年《夷陵之战》
注:《黄巾起义》剧本暂时未做,后续会加上。
大家是一个仅有个位数人数的小团队,靠爱发电,画了五年半时间搞出此作。现在作为EA版游戏,其中仍可能存在一些违和之处和bug,另外由于极高的自由度,剧情中各种特定人物视角的剧情可能存在各种不足,期望大伙能积极反馈给大家,帮助大家持续改进。期望能尽大家之力,做好一款是国人的三国类RPG视角的沙盒游戏,感谢大伙的包容和支持!
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