
《尸城饿人》将经典战术回合制方案与后末日存活和角色饰演元素相结合。玩家在一个被僵尸和敌对派系侵袭的城市中存活,任务是重建庇护所、管理资源与与不同派系互动。通过探索和决策,玩家需要在这片废墟中打造我们的权势,守卫社区。
尸城饿人闪退如何解决?
1、电脑配置没达到该游戏最低配置需要,所以游戏运行出现闪退现象,假如配置不满足,建议提高配置;
2、后台程序开启过多,在运行该游戏时CPU和内存负载过高,会导致游戏卡顿闪退等现象,建议在游戏进行时将非必须的程序关闭;
3、游戏分辨率设置得太高,致使帧率不稳定容易闪退,建议依据自己电脑硬件配置选择适合的分辨率,并将参数适合调低。
回合制方案:
玩家通过行动点系统进行操作,进行战斗和移动。每一个角色在我们的回合中可以实行各种任务,如攻击、移动、探寻物资等。
角色管理:
玩家可以招募幸存者和当地居民,组建我们的民兵。每一个角色拥有独特的技能和属性,玩家需要依据任务选择适合的角色。
资源采集与管理:
游戏场景中充满资源,玩家需探索城市,搜寻食物、武器和医疗物资。需要管理庇护所的食物提供、医疗需要和职员心理状况,保障庇护所的正常运作。
战斗系统:
战斗使用回合制机制,涉及近战和远程武器,玩家需要考虑武器的优势和弊端和用方案。可瞄准敌人的特定身体部位,推行瞬间致死或重创的战术。
盟友与敌人:
决策会干扰与不同派系的关系,选择结盟或对抗都会产生后果。玩家需依据周围局势灵活调整方案,确保存活与进步。
真实弹道系统:
游戏使用真实的射击机制,不同武器在不同状况下成效显著。提供手枪、猎枪、突击步枪等多种武器供玩家选择,每种武器都有其独特优势。
动态世界:
拥有昼夜循环和天气变化,影响角色的存活和方案决策。人工智能 NPC根据独立的生活规律行动,玩家需要在复杂的环境中与他们互动。
丰富的角色饰演元素:
游戏中包括多元化NPC,玩家可以选择帮助或背叛不同角色,影响故事的进步。每一个角色都有我们的背景故事与动机,增加游戏的深度。
存活机制:
玩家需面对饥饿、伤病和心理状况等多重挑战,增加游戏的真实性。需要在争夺资源的同时,照顾庇护所内幸存者的生活需要。
老派战术结合现代技术:
经典的战术回合制玩法与现代虚幻引擎技术相结合,带来了流畅的视觉体验。通过高级的音效与物理引擎,增强沉浸感和战斗的真实感。
2025.03.05
[新存档] 修复了一个错误:杀死所有港口僵尸以完成军队任务不被辨别为任务完成条件。
[旧存档] 修复了一个问题:加载旧存档并重新访问港口,因为隔离区内出现新的任务NPC,会致使永久战斗模式。
2025.03.03
非线性RPG更新说明
依据玩家反馈,大家意识到游戏开头过于线性。刚开始,大家设计的是一步一步的任务,地图也是一小块一小块地解锁。虽然这起到了扩展课程有哪些用途,但最后却让所有人走上了一条狭窄的道路这与大家对游戏的愿景不符。目前,你可以绕过整个谢里夫罗杰斯任务,从刚开始就选择去什么地方。
免责声明: 大家尽最大努力确保这类脚本更改不会破坏你的存档,因此大家不需要使它们失效。但,用旧存档进行游戏可能没办法提供最好体验除非你的唯一目的是测试新增的两张地图。你会错过很多关键的更改;比如,假如你消灭了郊区的派系,他们将仍然被消灭,英雄角色也不会重生。最后,选择权在你手中,但大家建议你开始新游戏以获得最好体验。
和平外交与每天商人补货
另一个容易见到的抱怨是,你在郊区遇见的派系迫使玩家在故事早期做出过于激进的选择。当你可以从他们的服务中获益时,驱赶他们并没多大意义。为知道决这个问题,这类派系目前包含每天补货的商人,使他们值得保留。他们还提供三个可招募的角色巴布亚、塞缪尔和本尼每一个角色都有与他们的背景故事有关的新的或更新的招募任务。除此之外,所有BOSS目前都提供新的与网盟有关的任务,或者至少有新的互动,增加了深度。
更多口径和武器种类!
一些玩家感觉战役初期弹药类型过于有限。为知道决这个问题,大家引入了9毫米和.45口径子弹,使它们在早期阶段更为容易见到。作为奖励,你还将遇见用这类口径的冲锋枪,与配备5.56毫米步枪的狙击手。大家调整了伤害和护甲值,以平衡这类武器在起始装备范围内的性能。在解决这个问题的同时,大家还解决了另一个问题:头部爆击致使的频繁瞬间死亡。大家没仅仅调整护甲值,而是增加了子弹伤口的冲击成效,同时降低了直接HP损失。事实上,较轻的口径目前会导致紧急的出血并暂时使角色/NPC丧失行动能力,而不是直接杀死他们。聪明的玩家和人工智能可以通过包扎伤口和用耐力增强剂来恢复。但,僵尸仍然很容易遭到头部爆击的影响,所以这一点没改变。
庇护所工业配方!
工业制作一直是一个被长期讨论的功能,此更新最后引入了最受请求的工作台升级弹药压制机。它仍处于定义验证阶段,因此大家欢迎你对怎么样扩展它的反馈和建议。大家正在考虑在将来的更新中添加特殊的弹药配方作为解锁奖励。现在,弹药压制机将消耗你捐赠的一些收购垃圾作为材料,将它与少量火药混合,并产生一批很好的子弹。生产时间大约为12小时,但这将在将来的补丁中达成。除此之外,护甲、光学器件、枪械制造和爆炸物工作台的配方正在开发中。作为一项生活水平改进,大家还添加了一个珍藏夹系统,允许你将你喜欢的配方固定在制作列表的顶部。
新的沙盒地图,用于战斗和掠夺
为了兑现提供更多地图的承诺,你可以在这类地图上自由战斗和掠夺,而不需要担忧会破坏主战役中的任何内容,此补丁带来了两个新地址:
一个小森林村庄,那里发生了一些戏剧性的事情。由你来发现出了什么事与怎么样处置它。确保你带了不少空心点弹药。当地人不会欢迎你。该地图可从加油站进入。
加利福尼亚汽车旅馆对面的小杂货店里有一群奇怪的家伙,他们扳机非常紧张,态度非常差。他们不喜欢僵尸,但他们也不喜欢活人,所以不会为你铺设红地毯。
2024.12.23
新功能/更新
新增全部赠送按钮:你目前可以批量将物品从背包移动到其他容器。全部赠送按钮应该适用于所有玩家拥有些容器。
改进捐赠功能:在资源捐赠中用全部赠送按钮,目前将自动选择并移动正确的物品到买卖窗口。
修改收购功能:收购管理器将不再同意组装好的武器,在几名工人试图用锤子拆卸射击机构后,差点导致职员伤亡。为了捐赠武器,你需要先将它拆解。
修改庇护所概览:大家将笔记本/庇护所中的燃气列重命名为电力/燃气,以便汽油发电机与建筑物用电之间的关系一清二楚。
已修复的错误/卡顿
修复了法院的一个错误,该错误会致使在与珍妮法官交谈时,假如你已经杀去世了邪教徒,赏金兄弟的遭遇战仍然会触发。
修复了僵尸竞技场的一个罕见错误,该错误会致使游戏卡住。
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