游戏介绍
《Once a Pawn a King》由Clover Bite开发、indie.io发行,是融合国际象棋机制的单人不对称回合制肉鸽方案游戏,游戏世界观里白王篡改棋局规则掳走黑王,棋盘世界彻底破碎,玩家需集结兵、骑士、主教、车等黑方棋子组建小队,深入随机生成、布局多变的诡变城堡展开营救,各棋子拥有专用移动方法与技能,可通过祝福、诅咒、道具完成能力强化,自带永久死亡机制,每局地图、遭遇到事情件均随机刷新,不需要学会专业国际象棋理论也能上手,手绘暗黑美术风格,玩家在闯关途中越来越探索世界崩坏与黑王失踪的真相,凭着独特棋类肉鸽玩法收成很多好评,单局方案选择差异显著,重复游玩价值突出。
本作是Clover Bite开发的回合制roguelike方案游戏。传统国际象棋的规则彻底崩坏,棋盘碎裂、秩序紊乱,邪恶白王打破棋局平衡,掳走黑王,掌控了整片棋局世界。玩家身处崩坏的棋局废墟世界,需要集结散落的棋子权势,闯入不断变幻的白王城堡,推翻白王的暴政,营救黑王,重塑棋局秩序。
游戏使用非对称回合制战斗模式,核心以棋子小队组建与培养为主。玩家可招募不同国际象棋棋子组建队伍,每一个棋子拥有专用移动方法与技能体系。对局依托破碎棋盘展开,结合roguelike随机机制,每局地图、敌人配置均不固定。玩家可采集道具、解锁魔法能力强化棋子,通过精确走位和战术决策通关,同时游戏带有永久死亡机制,每一次挑战都需全新布局。
本作革新性融合国际象棋方案与roguelike随机性,打破传统象棋对称规则,玩法极具新鲜感。游戏无固定通关套路,随机生成的战场与变数十足的战局,让每轮游玩体验完全不同。兼顾专业性与包容性,不需要玩家学会深厚象棋常识即可上手,同时兼具深层方案性,侧重战术布局与临场应变,适配各类玩家群体。
游戏使用手绘风格美术设计,整体画面质感独特且辨识度高。以上帝视角展示战局,明确展示破碎棋盘、诡变城堡等场景细节。画面色调偏复古暗沉,贴合崩坏棋局的魔幻诡谲环境,棋子建模简洁精致,场景层次分明,既保证了方案游玩的视觉明确度,也打造出独特的奇幻棋局视觉体验。
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