棒球学院物语是一款以棒球为主题的体育模拟经营类手机游戏,玩家在游戏中将饰演棒球学院的教练,负责招募、培训和管理球员,参与比赛,并努力使我们的棒球学院获得成功。作为棒球学院的一员,你将进行各种各样的棒球活动,练习和比赛是必不可少的部分,通过参加练习,你可以提升球员的技能和能力。而比赛将考验你的战术和方案,在比赛中获胜不只能带来荣誉,还能获得奖励,用于进一步进步你的球员和学院。
1、经典像素艺术风格:复古像素风格打造怀旧环境,场景细节丰富,带来身临其境的棒球体验。
2、深度策略管理:要平衡球员练习、学业和情绪管理,合理配置资源,增强球队整体实力。
3、真正的棒球规则:恢复投球、击球和跑垒等核心游戏。战术调整直接影响比赛的结果。
4、动态情节互动:玩家有独立的背景故事。通过互动,解锁情节,增强角色沉浸感。
1、多造建筑点数多 严格练习能力高
在游戏中,学校拥有四个部门,同时对应四个点数:学习、运动、游乐、自然。对球员进行特训时,就需要消耗相应的点数。这四个点数中,毫无疑问运动是非常重要的,毕竟大家是以棒球部著称的学校!第二是学习点数。作为一名高中生,运动再好也不可以逃避学习!所以大家至少要保证队员们能顺利通过期末考试。
在本作中,学生进入设施会获得1点点数。而大家对球员特训需要很多运动点数,所以需要玩家多多建设运动设施,以保证大家有足够的点数练习。
另外,记者建议各位拆掉初始的训练运动场。由于这个运动场不只前期占地太大,而且练习的效率也不太高,不如拆掉换其他小型的练习设施。至于教练方针,设置为练习5:1学习如此的严格练习方法。毕竟学力达到肯定水平就能了但运动能力可是需要不断提升的。
2、高长打进攻强 快球速防守好
棒球比赛简单来讲就是挥棒击球的是进攻方,投球的是防守方。
作为进攻方,成功击打到球并击飞得越远越好。所以击球手的长打属性很重要,比打击属性还要要紧,需要优先提高长打属性。作为防守方,需要让他们打不到球并将球投到指定范围内。球速、控制、变化球三个防守属性中,球速是重中之重。正所谓“天下武功,唯快不破”,即便投球的变化不多,但球速快依然让对手打不到。
在比赛中,建议将队中较强的击球手放在3、4、5号位,这三个地方很容易出现改写比分的机会。
3、球员成长非常重要 善用相性特训快
在球员属性中,有一项球员成长看着不起眼,但其实还是非常重要的。成长根据S、A、B、C、D、E、F的顺序由高至低排列。这个属性代表升级时球员可以获得的属性点的多少,S最多F最低。虽然不管成长多少,球员都可以把属性练习到S级,但成长高的球员所花费的时间精力要少不少,效率高。
特训是玩家需要常常用的一项功能。其实搭配好参加特训的三名球员,可以更好的提高属性。这个搭配主如果看球员的性格特点,达成契合度需要后,三名球员会出现爆气。
1、练习点是重点,书本,杠铃,音符,树这四种东西,杠铃最最非常重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再如何升级都只有1点,所以需要得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。
书本第二,我造了6,7个书本建筑,足够用,主如果为了给学生补课练习。
音符,树木,用途最小。
2、最初系统建的棒球训练场,强烈建议拆掉!!!训练场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:
1最高比率,把念书时间调到最低,后边‘眼镜’只须提到100以上就好,用书本点练习一两次已经足够。
3、选手每年4月薪部,为小学一年级,到第三年6月底退部,假如打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛@@。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会
4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量非常重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。练习建议集中练习第二个,提升力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。
打率非常重要,HR就是全垒打,有的强棒手属性很好,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。
5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,现在来看球速非常重要,原本第三年就能过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个小学一年级成长只有B的右京,小学二年级就开始统治赛场了,小学三年级再补上变化球,非常轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手
6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边通常都是分差拉开10分后换人,由于拉开10分强制结束,换人升级法练新人非常轻松,总是3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没受伤,只须学习成绩够,就不需要担忧,注意退社的小学三年级,练相应的替补就好。
7、球员:成长力非常重要!S最好,A次之,不过即使是F也未必不可以用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员种类,有的种类挥棒升的多,有的力量升的多,有的速度升的多,第三强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也非常不错用。
8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中练习才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不需要,不是节省,是懒得用……
1、个性化球员进步:依据球员的个性和成长属性量身打造练习计划,塑造专用的强打手或投手。
2、设施连锁奖励:灵活安排击球中心、淋浴间等设施,引发连锁效应,提升练习效率。
3、多维比赛挑战:涵盖联赛、杯赛、甲子园等各种比赛,依据对手的弱点拟定战术。
4、玩家继承机制:已毕业的玩家可以转世以保留其属性,在第二次游戏中继承建筑级别,并不断优化阵容。
1、运营自由度高:自由规划学院布局,调整教练政策,建设特点鲜明的知名棒球学校。
2、门槛低,易于上手:简化操作逻辑,为新手提供明确的指导,帮助他们迅速学会角逐和商业技能。
3、持续的内容更新:按期添加新的活动、玩家和设施,以维持游戏的新鲜感和挑战性。
4、活跃的社区生态系统:玩家可以推荐战术见解,交换阵容组合,增强互动的乐趣。
v1.4.1版本
修复了一些小错误并进行了改进。
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