
排兵布阵手机游戏是一款十分考验玩家的方案的游戏,在游戏中玩家将饰演一名战役指挥官,指挥一支强大的军队,军队内有数十种不相同种类型的兵种,无论是会魔法的巫师、吞天震地的远古巨兽、中世纪战士还是超强攻城器,这里都应有尽有,让玩家可以感觉到一场前所未有些对战爽感。
方案卡牌对战,饰演战役指挥官
排兵布阵是一款方案卡牌类游戏,玩家在游戏中将饰演一名战役指挥官,指挥一支强大的军队在战场上与敌人对决。你不是亲自上阵杀敌而是运筹帷幄之中、决胜千里以外调配兵力、排布阵型、选择适合的机会发动进攻。指挥官的视角让游戏的方案感非常强,每个决策都会干扰整场战役的走向。
我最初玩的时候惊慌失措地出牌,结果被对面从容地解决了。后来掌握了先看他们的阵型再决定如何出,胜率就上来了。指挥官的角色定位让玩家感觉到的不是操作的速度而是决策的智慧。
数十种兵种,巫师巨兽战士攻城器应有尽有
排兵布阵的军队里包括了数十种不相同种类型的兵种会魔法的巫师、吞天震地的远古巨兽、身披重甲的中世纪战士、威力强大的超强攻城器。每一个兵种都有我们的定位技能克制关系。兵种的多样性让组建军队这件事有了巨大的方案空间不一样的兵种搭配会产生完全不一样的战术成效。
我试过全法师阵容打了一局,输出爆炸但前排太脆被冲垮了。后来换成了战士前排+法师后排的经典组合,稳定性好了不少。每种兵种放对了地方就能发挥出最大的价值。
数十种兵种的克制与配合
排兵布阵的核心方案在于兵种之间的克制与配合。有些兵种克制特定种类的敌人、有些兵种跟特定兵种配合会产生额外的成效。知道哪个克哪个哪个跟哪个配合好是组建强力军队的基础。不会无脑堆最强兵种最强的组合总是来自适当的搭配而不是单兵的强度。
我发现远程兵种怕突进兵种、但突进兵种又被控制兵种克制。了解了克制链之后布阵就有了依据,不会被克制了还不了解为何输。
方案深度让以弱胜强成为可能
排兵布阵的方案深度决定了胜负不完全取决于兵种的强弱适当的布阵精确的机会选择针对性的克制可以让弱一些的阵容打赢表面更强的阵容。方案的意义在于让动脑的玩家有以智取胜的机会。
我打了一场战力比对面低的对局,但用了克制对面主力的兵种搭配加上卡了对面技能释放的机会,最后赢了。那种用脑子赢的收获感比用数值碾压要爽太多了。
兵种体系的方案深度
排兵布阵的数十种兵种之间形成了复杂的方案互联网克制关系、配合成效、不同阵容的适应性。方案深度让游戏不是数值的比拼而是智商的博弈。深度的方案体系让研究兵种搭配本身成了一种持续的乐趣。
我花了不少时间研究不同兵种的搭配,每次发现一个新的有效组合都会开心很长时间。方案深度让游戏不是玩几天就腻的种类。
指挥官的决策代入感
饰演战役指挥官的角色定位让玩家的每个决策都携带责任的重量。你不是在操作一个单位而是在指挥一支军队。决策代入感让赢了有收获感、输了有深思的动力。
我输了一局之后会想是否我布阵的问题是否机会没选好。指挥官的角色定位让深思自然而然地发生了。
兵类型型风格跨度大
排兵布阵的兵种从中世纪战士到远古巨兽到魔法巫师到攻城器械,风格的跨度非常大。不同风格的兵种视觉感受和战斗方法都不同,组建军队的时候像是在汇聚不同年代的精锐。风格跨度让搭配有了混搭的乐趣。
我组了一支巨兽+巫师的阵容巨兽在前面抗伤、巫师在后面输出。两种完全不一样的风格放在一块意料之外的和谐。
阵容搭配的无限可能
数十种兵种的组合方法几乎是无限的不一样的数目比率、不一样的站位安排、不一样的技能释放顺序,都会产生不一样的成效。无限的可能让每一个玩家都能找到是我们的打法。
我用了三前排两后排的阵容、朋友的四前排一后排的阵容打出了完全不一样的步伐。每一个人都能有我们的风格是方案游戏最大的魔力。
1、进入游戏后,点击主界面的迅速匹配按钮,开始匹配对手。
2、匹配成功后,棋子们会自动进行战斗。当消灭他们所有棋子后,即可获得胜利。
3、取得胜利后,可以获得各种奖励。当积累的奖杯数目达到一定量时,可以点击左上角开启宝箱,获得新的兵种碎片。
4、在主界面点击军队按钮,可以查询拥有些兵种。点击招募,可以消耗碎片来招募新的兵种或对已有兵种进行升级。
5、军队界面上方显示的是军队可用点数。每一个兵种都有不一样的点数需要,当点数达到上限后,就没办法继续放置新的部队。
6、当不断胜利并获得少量的奖杯后,可以提高段位。段位提高后,可用的军队点数会增加,同时还可以解锁新的单位。
前期先熟知兵种再考虑搭配
刚进游戏不要急着组最强阵容,先花时间把每一个兵种都认识一下。了解每一个兵种是做什么的它的优点是什么它怕什么之后再开始搭配。不知道兵种的时候搭配是盲目的。
我把所有兵种的介绍都看了一遍之后才了解原来这个兵种克制那个。先学习再应用是方案游戏的基本办法。
别只盯着稀少兵种忽略普通兵种
排兵布阵的稀少兵种确实强力但普通兵种在适当的搭配下也能发挥非常大有哪些用途。不要只采集稀少兵种而无视了普通兵种的价值。适合的阵容比一堆稀少兵种更有效。
我用了一队全是普通兵种的阵容打了一局,结果由于配合默契打赢了有稀少兵种的对手。普通兵种用好了也非常强。
兵种站位比兵种本身更要紧
排兵布阵的站位对战斗结果的影响很大。同样的兵种放在不一样的地方打出来的成效完全不同。把脆皮放在后面肉盾放在前面是基本的站位逻辑。站位对了以弱胜强才大概。
我把法师放在前排的时候被打得毫无还手之力,换到后排之后输出环境好了不少。站位是最基础但非常重要的方案。
克制关系比数值高低更需要注意
排兵布阵的兵种克制关系中克制带来的额外成效比数值的差距有时更重点。用克制的兵种去打被克制的兵种能打出超出数值的成效。记住哪个克哪个是提升胜率的捷径。
我被骑兵冲垮了好几次之后发现原来长枪兵克制骑兵。换了长枪兵之后对面的骑兵冲不动了。克制比数值更要紧。
我在排兵布阵里花了三天时间研究兵种搭配,试了七八种不一样的阵容组合。最让我有收获感的是发现了一套冷门兵种组合两个被大伙感觉没用的兵种放在一块之后产生了意料之外的配合成效。用这套冷门阵容打赢了几场看着比我强的对手。那种其他人没发现的组合被我发现了的独享感是方案游戏最叫人上瘾的部分。排兵布阵的方案深度让探索本身就成了游戏的主要内容。
TAG标签:
转载请说明来源于当下软件园(https://www.gpsdan.com)
本文地址:https://www.gpsdan.com/android/27025.html
郑重声明:文章来源于网络作为参考,本站仅用于分享不存储任何下载资源,如果网站中图片和文字侵犯了您的版权,请联系我们处理!邮箱3450399331@qq.com