
回合制大策略历史模组手机游戏
中华上下五千年2上古先秦是依托《文明年代2》制作的历史向玩家自制模组,游戏以上古到战国先秦历史为背景,设有夏商周更迭、春秋战国争霸等多个历史剧本,玩家可以任选诸侯国或边疆部族,拓展内政进步、征兵征战、外交结盟等操作,既能顺着史实助秦国一统天下,也能自由改变历史走向。
中华上下五千年2上古先秦游戏贴合先秦年代风貌,增设专用历史事件,种田、外交、征伐三条游玩路线自由选择,数值设定更贴合古时候社会,你将在这里体验到方案推演的乐趣。
1、内政经营
管控人口、税收、农业、商业、科技四大板块,可给核心城池定向投资拉升经济,修建增产、增兵、文化类建筑,平衡民生幸福度与征兵比率,人口既是税收来源也是兵员基础,科技等级决定整体进步上限。
2、军事征伐
回合制调兵作战,设计兵种克制、地形增益机制,平原骑兵强势、山地弓兵受限;既可稳步蚕食邻国领土,也能速攻突袭、周旋游走打游击,靠吞并城池、附庸小国扩充版图。
3、外交博弈
在结盟、贸易、宣战基础上新增联统、策反、关系收买玩法,既能抱团制衡强国,也能挑拨列国内斗,靠外交方法不战扩张权势。
4、历史沙盒自由推演
既能够顺着史实完成秦国一统天下,也能打破历史定式,让楚国、齐国完成统一,塑造专用平行先秦历史线,重复游玩性最强。
秦朝做为上古先秦篇的扫尾年代,相比较一代而言,这里做的要详细得多。东周灭亡之后都被计入了秦朝部分,沙丘之变这一历史事件也做出了一个剧本。沙丘剧本比较另类,以秦始皇病死后至胡亥继位之前,胡亥与扶苏所在地以外的郡县均制作成中立。在不架空事件的基础上允许玩家用扶苏逆天改命。
在秦末部分拆出了多个剧本,目的是使尽量多的义军权势都可以登场,楚汉部分则计入了汉魏三国之内。因此秦朝剧本仅以子婴投降为终点,合计由7个剧本组成。
1、公元前228年,天下归秦
2、公元前221年,六合一统
3、公元前214年,南平百越
4、公元前210年,沙丘之变
5、公元前209年,陈涉世家
6、公元前208年,秦末大乱
7、公元前207年,兵入咸阳
1、开局
1. 打开游戏点游戏→新的游戏,在剧本列表选中游玩剧本,以《天下归秦》为例;
2. 地图上点你想玩的国家,然后右下角点开始进入回合制游戏,整个游戏是一回合一回合操作,做完所有事点右下角结束回合,时间就往前走。
2、四个核心数值
1. 人口(非常重要):税收来源、招兵唯一基础,人口越多越有钱、兵越多;开局别乱征兵,人少会崩盘。
2. 经济:每一个省份拉动经济条投钱,拉高税收;只重点投资首都、中原人口大省,小城少投防止浪费钱。
3. 科技:全局拉高经济、征兵、战斗力上限,前期先慢慢点农业、基础军工科技,别猛堆高级科技。
4. 幸福度:数值太低省份会叛乱独立;少加过高税收,时不时花小钱办节庆维稳。
3、内政如何点
1. 点单个省份,拉动经济滑块,给核心城市投钱涨收入。
2. 税收别拉满,中等比较合适,高税迅速降民心造反。
3. 空闲资金优先点科技,经济起来后再扩充军备。
4. 叛乱省份:烧钱安抚、减少税收,紧急可以少量驻军镇压。
4、打仗征兵
1. 选中自己城市,拉征兵滑块造士兵,兵力集中堆在边境。
2. 长按军队,拖动到敌国领土就自动开战。
3. 小白切记不要同时打两个国家,容易被多国围攻灭国;打之前先外交收买周围小国孤立对手。
4. 打赢吞并土地后,新地盘立刻维稳,不然非常快叛乱。
5、外交使用方法
点开他国面板,可以:结盟、贸易、宣战、挑拨别国打仗。
1.前期弱小:和大国结盟保命。
2.筹备扩张:先和邻国敌对国家结盟,再动手吞并目的。
6、小白零翻车开局步骤
1. 前10回合:只进步人口+经济,不征兵、不打仗,稳住国库和民心。
2. 10~30回合:慢慢攒一小队兵力,点基础军事科技。
3. 中期:挑最弱小国吞并扩张,越来越壮大。
4. 后期:蚕食六国,最后一统先秦天下。
游戏截图
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