游戏介绍
《The Unskilled》是由 Art Core Interactive 开发的残酷向精确平台跳跃游戏,核心玩法为“死亡学习陷阱”,以恶意机制和欺骗性关卡设计著称 。每一步都是陷阱。每一次死亡都是一次教训。这不是一款公平的平台跳跃游戏。地面会忽然塌陷,尖刺从意料之外的地方出现,看上去安全的道路在你信赖它的瞬间变成致命陷阱。唯一的前进方法,就是不断尝试、失败、记忆与坚持。
死一次。再试一次。学习陷阱。 一款残酷的精确平台跳跃游戏,每一关都在欺骗你。隐藏陷阱、不可能的意料之外,与惩罚自信的恶意机制。
1、通过失败学习
每一关都被设计用来“欺骗”你。隐藏陷阱、看上去安全的跳跃、忽然坍塌的平台与精准机会的危险,会在你最放松的时候出现。你会死不少次,但每一次死亡都会叫你学到新东西。
2、迎接出人预料
游戏不断挑战你的预期。看上去无害的墙或许会压死你,存档点可能是陷阱,已经成功跳过的地方也会忽然变成死亡地区。所有都不会长期稳定。
3、精确平台跳跃
精准的操作手感和迅速重生让步伐维持紧凑。每一次跳跃都至关要紧,每个操作都可能决定生死,任何失误都会被立刻惩罚。通关更像是一场与游戏本身的存活战。
4、无处不在的恶意陷阱
这个世界讨厌“自信”。当你以为自己已经理解游戏时,它会用新的方法摧毁你。陷阱从不可思议的角度触发,危险在最糟糕的机会出现,每一关都在挑战你的本能。
5、记忆、适应、存活
进步来自察看与坚持。注意观察,记住所有,把不可能的关卡渐渐变成熟练路线。胜利的道路由你的无数次死亡铺成。
6、得之不易的收获感
通关不止是完成关卡——更是一种“复仇”。每一次不可能的跳跃、每个不公平的陷阱、每一次最后一刻的死亡,都会让胜利变得愈加满足。
1、基于陷阱的残酷平台跳跃玩法,充满惊喜与惩罚。
2、迅速重生系统,支持高频试错玩法。
3、基于记忆、适应与试错的关卡设计。
4、精确且具备挑战性的操作系统。
5、不断打破玩家预期的“恶意”机制。
6、困难程度渐渐升级、愈加混乱的关卡设计。
7、通过方法与坚持获得极高收获感。
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